FMUSER უფრო მარტივად გადასცემს ვიდეოს და აუდიოს!

[ელ.ფოსტით დაცულია] WhatsApp + 8618078869184
ენა

    MPEG-4 და H264 განსხვავება, კოდირება და გამოყენება

     

     MPEG4 არის კომპრესიული ტექნოლოგია, რომელიც თვალთვალისთვის არის შესაფერისი
     
      MPEG4 გამოცხადდა 1998 წლის ნოემბერში. საერთაშორისო სტანდარტის MPEG4, რომლის გამოყენებაც 1999 წლის იანვარში იყო მოსალოდნელი, არა მხოლოდ ვიდეო და აუდიო კოდირებისთვის არის გარკვეული ბიტიანი სიჩქარით, არამედ უფრო მეტ ყურადღებას უთმობს ინტერაქტიულობას და მოქნილობას. მულტიმედიური სისტემები. MPEG საექსპერტო ჯგუფის ექსპერტები ბევრს მუშაობენ MPEG-4- ის ფორმულირებისთვის. MPEG-4 სტანდარტი ძირითადად გამოიყენება ვიდეო სატელეფონო, ვიდეო ელ.ფოსტაში და ელექტრონულ სიახლეებში და ა.შ. მისი გადაცემის სიჩქარის მოთხოვნები შედარებით დაბალია, 4800-64000 ბიტი / წამში, ხოლო რეზოლუცია 4800-64000 ბიტი / წმ. ეს არის 176X144. MPEG-4 იყენებს ძალიან ვიწრო გამტარობას, შეკუმშავს და გადასცემს მონაცემებს ჩარჩოს რეკონსტრუქციის ტექნოლოგიის საშუალებით, იმისათვის, რომ მიიღოთ ნაკლები მონაცემები და მიიღოთ სურათის საუკეთესო ხარისხი.


     
       MPEG-1 და MPEG-2 შედარებით, MPEG-4 მახასიათებელია ის, რომ ის უფრო შესაფერისია ინტერაქტიული AV სერვისებისთვის და დისტანციური მონიტორინგისთვის. MPEG-4 არის პირველი დინამიური გამოსახულების სტანდარტი, რომელიც შეცვლის თქვენ პასიურიდან აქტიურს (აღარ არის მხოლოდ ყურება, რაც საშუალებას გაძლევთ შეუერთდეთ, ანუ ინტერაქტიული); მისი კიდევ ერთი მახასიათებელი არის მისი ყოვლისმომცველობა; წყაროდან MPEG-4 ცდილობს ბუნებრივი საგნების შერწყმა ხელით ნაწარმოებ საგნებთან (ვიზუალური ეფექტების გაგებით). MPEG-4 დიზაინის მიზანს ასევე აქვს უფრო ფართო ადაპტაცია და მასშტაბურობა. MPEG4 ცდილობს ორი მიზნის მიღწევას:

       1. მულტიმედიური კომუნიკაცია დაბალი ბიტის სიჩქარით;
      2. ეს არის მულტიმედიური კომუნიკაციის სინთეზი მრავალ ინდუსტრიაში.

     

      ამ მიზნის შესაბამისად, MPEG4 წარმოგიდგენთ AV ობიექტებს (Audio / Visaul Objects), რაც უფრო ინტერაქტიულ ოპერაციებს იძლევა. MPEG-4 ვიდეოს ხარისხის რეზოლუცია შედარებით მაღალია, ხოლო მონაცემთა სიჩქარე შედარებით დაბალია. მთავარი მიზეზი ის არის, რომ MPEG-4 იღებს ACE (Advanced Decoding Efficiency) ტექნოლოგიას, რომელიც წარმოადგენს კოდირების ალგორითმის წესებს, რომელიც MPEG-4- ში გამოიყენება პირველად. ACE– სთან დაკავშირებული სამიზნე ორიენტაცია საშუალებას იძლევა მონაცემთა ძალიან დაბალი სიჩქარე გახადოს. MPEG-2– სთან შედარებით, მას შეუძლია დაზოგოს საცავის 90%. MPEG-4 ასევე შეიძლება ფართოდ განახლდეს აუდიო და ვიდეო ნაკადებში. როდესაც ვიდეო იცვლება 5 კბ / წმ-სა და 10 მბ / წმ-ს შორის, აუდიო სიგნალის დამუშავება შესაძლებელია 2 კბ / წმ-დან 24 კბ / წმ-მდე. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია იმის ხაზგასმა, რომ MPEG-4 სტანდარტი არის ობიექტზე ორიენტირებული შეკუმშვის მეთოდი. ეს არ არის უბრალოდ სურათის დაყოფა ზოგიერთ ბლოკად, როგორიცაა MPEG-1 და MPEG-2, მაგრამ სურათის შინაარსის მიხედვით, ობიექტები (ობიექტები, სიმბოლოები, ფონი) იგი განცალკევებულია ჩარჩოების შიგნით და შინაგან ჩარჩოთი კოდირებისთვის. და შეკუმშვა, და საშუალებას იძლევა კოდების სიჩქარის მოქნილი განაწილება სხვადასხვა ობიექტებს შორის. უფრო მეტი ბაიტი გამოიყოფა მნიშვნელოვან ობიექტებს და ნაკლები ბაიტი გამოიყოფა მეორად ობიექტებს. ამრიგად, კომპრესიის კოეფიციენტი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია, ასე რომ მას შეუძლია უკეთესი შედეგების მიღება უფრო დაბალი კოდის სიჩქარით. MPEG-4 ობიექტზე ორიენტირებული შეკუმშვის მეთოდი ასევე უფრო ასახავს სურათის აღმოჩენის ფუნქციას და სიზუსტეს. სურათის გამოვლენის ფუნქცია საშუალებას აძლევს მყარ დისკზე ვიდეო ჩამწერი სისტემას ჰქონდეს ვიდეო მოძრაობის განგაშის უკეთესი ფუნქცია.


     
    მოკლედ, MPEG-4 არის ვიდეო კოდირების ახალი სტანდარტი, რომელსაც გააჩნია დაბალი ბიტის სიჩქარე და მაღალი შეკუმშვის კოეფიციენტი. გადაცემის სიჩქარეა 4.8 ~ 64 კბიტი / წმ და მას შედარებით მცირე შენახვის სივრცე უკავია. მაგალითად, ფერადი ეკრანისთვის, რომლის რეზოლუციაა 352 × 288, როდესაც თითოეული ჩარჩოს მიერ დაკავებული სივრცე 1.3 კბაიტია, თუ აირჩევთ 25 კადრს / წამში, ამას დასჭირდება 120 კბ საათში, დღეში 10 საათი, თვეში 30 დღე და თვეში 36 გბ არხზე. თუ ეს არის 8 არხი, საჭიროა 288 გბაიტი, რაც აშკარად მისაღებია.

     

       ამ სფეროში მრავალი სახის ტექნოლოგია არსებობს, მაგრამ ყველაზე ძირითადი და ამავე დროს ყველაზე ფართოდ გამოყენებული არის MPEG1, MPEG2, MPEG4 და სხვა ტექნოლოგიები. MPEG1 არის მაღალი შეკუმშვის კოეფიციენტის, მაგრამ სურათის უფრო დაბალი ხარისხის ტექნოლოგია. ხოლო MPEG2 ტექნოლოგია ძირითადად ფოკუსირებულია სურათის ხარისხზე და შეკუმშვის კოეფიციენტი მცირეა, ამიტომ იგი მოითხოვს დიდ შენახვის ადგილს; MPEG4 ტექნოლოგია დღეს უფრო პოპულარული ტექნოლოგიაა, ამ ტექნოლოგიის გამოყენება შეიძლება დაზოგოს სივრცეში, აქვს გამოსახულების მაღალი ხარისხი და არ საჭიროებს ქსელის გადაცემის მაღალ გამტარობას. ამის საპირისპიროდ, MPEG4 ტექნოლოგია შედარებით პოპულარულია ჩინეთში და ასევე აღიარებულია ინდუსტრიის ექსპერტების მიერ.


     
      დანერგვის თანახმად, ვინაიდან MPEG4 სტანდარტი იყენებს სატელეფონო ხაზებს, როგორც გადაცემის საშუალებას, დეკოდერების კონფიგურაცია შესაძლებელია პროგრამის სხვადასხვა მოთხოვნების შესაბამისად. სხვაობა მასსა და შეკუმშვის კოდირების მეთოდს შორის, რომელიც დაფუძნებულია სპეციალურ აპარატზე, არის ის, რომ კოდირების სისტემა ღიაა და ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი და ეფექტური ალგორითმის მოდულები. MPEG4 არეგულირებს კომპრესიის მეთოდს სურათის სივრცითი და დროებითი მახასიათებლების შესაბამისად, ისე რომ მიიღონ შეკუმშვის უფრო დიდი თანაფარდობა, ქვედა კომპრესიული კოდის ნაკადი და სურათის უკეთესი ხარისხი ვიდრე MPEG1. მისი გამოყენების მიზნებია ვიწრო ზოლის გადაცემა, მაღალი ხარისხის შეკუმშვა, ინტერაქტიული მოქმედებები და გამონათქვამები, რომლებიც აერთიანებს ბუნებრივ ობიექტებს ადამიანის მიერ შექმნილ ობიექტებთან, ხოლო განსაკუთრებით ხაზს უსვამს ფართო ადაპტაციასა და მასშტაბურობას. აქედან გამომდინარე, MPEG4 ემყარება სცენის აღწერილობის მახასიათებლებს და გამტარობაზე ორიენტირებულ დიზაინს, რაც მას ძალზე უხდება ვიდეოთვალთვალის სფეროში, რაც ძირითადად აისახება შემდეგ ასპექტებში:


      1. შენახული სივრცე დაზოგილია - MPEG4- ის მისაღებად საჭირო სივრცე არის MPEG1 ან M-JPEG- ის 10/1. გარდა ამისა, იმის გამო, რომ MPEG4- ს შეუძლია ავტომატურად შეცვალოს კომპრესიის მეთოდი სცენის ცვლილებების შესაბამისად, ამით შეიძლება უზრუნველყოს, რომ გამოსახულების ხარისხი არ დაიქვეითება უძრავი სურათების, ზოგადი სპორტული სცენებისა და ინტენსიური აქტივობის სცენებისთვის. ეს არის ვიდეო კოდირების უფრო ეფექტური მეთოდი.

      2. სურათის მაღალი ხარისხი - MPEG4 სურათის ყველაზე მაღალი გარჩევადობაა 720x576, რაც DVD- ს სურათის ეფექტთან ახლოს არის. MPEG4, AV კომპრესიის რეჟიმში დაფუძნებული, განსაზღვრავს, რომ მას შეუძლია გარანტირებული იყოს მოძრაობის ობიექტების კარგი განმარტება, ხოლო დროის / დროის / სურათის ხარისხი რეგულირდება.

            3. მოთხოვნა ქსელის გადაცემის გამტარობაზე არ არის მაღალი - რადგან MPEG4 კომპრესიის კოეფიციენტი 10-ჯერ მეტია, ვიდრე MPEG1 და M-JPEG იმავე ხარისხის, ქსელის გადაცემის დროს დაკავებული გამტარობა დაახლოებით 1/10-ია MPEG1 და M-JPEG იმავე ხარისხის. . გამოსახულების ხარისხის იგივე მოთხოვნების შესაბამისად, MPEG4 მხოლოდ ვიწრო გამტარობას საჭიროებს.

    ====================
    ახალი ვიდეოკოდირების სტანდარტული სტანდარტის ტექნიკური მაჩვენებლები H.264

      რეზიუმე:

      პრაქტიკული გამოყენებისათვის, H.264 რეკომენდაცია, რომელიც სტანდარტიზაციის ორი ძირითადი საერთაშორისო ორგანიზაციის, ISO / IEC და ITU-T მიერ არის ერთობლივად ჩამოყალიბებული, წარმოადგენს ვიდეო კოდირების ტექნოლოგიის ახალ განვითარებას. მას აქვს უნიკალური თვისებები მრავალ რეჟიმის მოძრაობის შეფასებაში, მთელი რიცხვის ტრანსფორმაციაში, ერთიანი VLC სიმბოლოების კოდირებასა და ფენიანი კოდირების სინტაქსში. ამიტომ, H.264 ალგორითმს აქვს კოდირების მაღალი ეფექტურობა და მისი გამოყენების პერსპექტივები აშკარა უნდა იყოს.
     

     

       საკვანძო სიტყვები: ვიდეოკოდირებადი გამოსახულების კომუნიკაცია JVT

       გასული საუკუნის 1980-იანი წლებიდან, ვიდეო კოდირების საერთაშორისო სტანდარტების ორი ძირითადი სერიის დანერგვამ, MPEG-x, ფორმულირებული ISO / IEC და H.26x, ფორმულირებული ITU-T, დაიწყო ვიდეო კომუნიკაციისა და შენახვის პროგრამების ახალი ერა. H.261 ვიდეოკოდირების რეკომენდაციებიდან H.262 / 3, MPEG-1/2/4 და ა.შ., არსებობს ერთი საერთო მიზანი, რომელსაც მუდმივად მისდევენ, ანუ რაც შეიძლება მეტი მიიღონ რაც შეიძლება დაბალი ბიტის სიჩქარით. (ან შენახვის მოცულობა). კარგი გამოსახულების ხარისხი. უფრო მეტიც, სურათის გადაცემის ბაზარზე მოთხოვნის ზრდასთან ერთად, სულ უფრო აშკარა ხდება პრობლემა, თუ როგორ უნდა მოერგოს სხვადასხვა არხების გადაცემის მახასიათებლებს. ეს არის პრობლემა, რომელიც უნდა გადაწყდეს ახალი ვიდეო სტანდარტის H.264 მიერ, რომელიც ერთობლივად შემუშავებულია IEO / IEC და ITU-T მიერ.

     
       H.261 არის ვიდეო კოდირების ყველაზე ადრეული შემოთავაზება, რომლის მიზანია ვიდეო კოდირების ტექნოლოგიის სტანდარტიზაცია ISDN ქსელის საკონფერენციო სატელევიზიო და ვიდეო სატელეფონო პროგრამებში. მის მიერ გამოყენებული ალგორითმი აერთიანებს ჩარჩოების პროგნოზირების ჰიბრიდული კოდირების მეთოდს, რომელსაც შეუძლია შეამციროს დროებითი სიჭარბე და DCT გარდაქმნა, რომელსაც შეუძლია შეამციროს სივრცული სიჭარბე. ის ემთხვევა ISDN არხს და მისი გამომუშავების კოდის სიჩქარეა p × 64 კბიტი / წმ. როდესაც p- ის მნიშვნელობა მცირეა, მხოლოდ დაბალი დეფინიციის მქონე სურათების გადაცემაა შესაძლებელი, რაც შესაფერისია პირისპირ სატელევიზიო ზარებისათვის; როდესაც p- ს მნიშვნელობა დიდია (მაგალითად p> 6), შესაძლებელია გადაეცეს საკონფერენციო სატელევიზიო სურათების უკეთესი დეფინიცია. H.263 გირჩევთ დაბალი ბიტიანი სიჩქარის გამოსახულების კომპრესიის სტანდარტს, რომელიც ტექნიკურად წარმოადგენს H.261– ის გაუმჯობესებას და გაფართოებას და მხარს უჭერს პროგრამებს 64 კბიტ / წმ – ზე ნაკლები ბიტის სიჩქარით. სინამდვილეში H.263 და მოგვიანებით H.263 + და H.263 ++ შეიქმნა სრული ბიტური სიჩქარის პროგრამების მხარდასაჭერად. ეს ჩანს იქიდან, რომ იგი მხარს უჭერს მრავალი გამოსახულების ფორმატს, როგორიცაა Sub-QCIF, QCIF, CIF, 4CIF და კიდევ 16CIF და სხვა ფორმატები.

     

      MPEG-1 სტანდარტის კოდის სიჩქარეა დაახლოებით 1.2 მბიტ / წმ და მას შეუძლია უზრუნველყოს 30 კადრი CIF (352 × 288) ხარისხის სურათები. იგი შექმნილია ვიდეო შენახვისა და CD-ROM დისკების დასაკრავად. MPEG-l სტანდარტული ვიდეო კოდირების ნაწილის ძირითადი ალგორითმი მსგავსია H.261 / H.263 და ასევე მიღებულია ისეთი ზომები, როგორიცაა მოძრაობის კომპენსირებადი ჩარჩოების შუალედური პროგნოზით, ორგანზომილებიანი DCT და VLC ხანგრძლივ კოდირება. გარდა ამისა, კოდირების ეფექტურობის შემდგომი გაუმჯობესების მიზნით შემოღებულია ისეთი ცნებები, როგორიცაა შიდა ჩარჩო (I), პროგნოზირებადი ჩარჩო (P), ორმხრივი პროგნოზირებადი ჩარჩო (B) და DC ჩარჩო (D). MPEG-1– ის საფუძველზე, MPEG-2 სტანდარტმა შეიტანა გარკვეული გაუმჯობესება სურათის რეზოლუციის გაუმჯობესებისა და ციფრულ ტელევიზორთან თავსებადობის მხრივ. მაგალითად, მისი მოძრაობის ვექტორის სიზუსტე ნახევარი პიქსელია; კოდირების ოპერაციებში (როგორიცაა მოძრაობის შეფასება და DCT) განასხვავებენ „ჩარჩოს“ და „ველს“; დაინერგეთ კოდირების მასშტაბურობის ტექნოლოგიები, როგორიცაა სივრცობრივი მასშტაბურობა, დროებითი მასშტაბურობა და სიგნალისა და ხმაურის თანაფარდობის მასშტაბურობა. ბოლო წლებში დანერგილმა MPEG-4 სტანდარტმა დანერგა კოდირება აუდიოვიზუალური ობიექტების საფუძველზე (AVO: აუდიო-ვიზუალური ობიექტი), რაც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ვიდეო კომუნიკაციების ინტერაქტიულ შესაძლებლობებს და კოდირების ეფექტურობას. MPEG-4- მა ასევე მიიღო რამდენიმე ახალი ტექნოლოგია, როგორიცაა ფორმის კოდირება, ადაპტაციური DCT, თვითნებური ფორმის ვიდეო ობიექტის კოდირება და ა.შ. მაგრამ MPEG-4 ძირითადი ვიდეო შიფრატორი მაინც მიეკუთვნება ერთგვარ ჰიბრიდულ შიფრატორს, მსგავსი H.263.

     

       მოკლედ, H.261 რეკომენდაცია არის კლასიკური ვიდეო კოდირება, H.263 არის მისი განვითარება და მას ეტაპობრივად ჩაანაცვლებს პრაქტიკაში, ძირითადად გამოყენებული იქნება კომუნიკაციებში, მაგრამ H.263– ის უამრავი ვარიანტი ხშირად კარგავს მომხმარებლებს. MPEG სერიის სტანდარტები გადაიზარდა შენახვის საშუალებების პროგრამებიდან, პროგრამებამდე, რომლებიც ადაპტირდება გადამცემი საშუალებებით. მისი ძირითადი ვიდეო კოდირების ძირითადი ჩარჩო შეესაბამება H.261- ს. მათ შორის, MPEG-4- ის თვალისმომჭრელი "ობიექტზე დაფუძნებული კოდირების" ნაწილი განპირობებულია ტექნიკური დაბრკოლებებით, რომელთა გამოყენება უნივერსალურად რთულია. ამრიგად, ამ საფუძველზე შემუშავებული ვიდეოკოდირების ახალი H.264 წინადადება გადალახავს ორივეს სისუსტეს, დანერგავს კოდირების ახალ მეთოდს ჰიბრიდული კოდირების ფარგლებში, აუმჯობესებს კოდირების ეფექტურობას და პრაქტიკულ პროგრამებს აწყდება. ამავე დროს, იგი ერთობლივად ჩამოყალიბდა სტანდარტიზაციის ორი ძირითადი საერთაშორისო ორგანიზაციის მიერ და მისი გამოყენების პერსპექტივები აშკარა უნდა იყოს.

     

    1. JVT- ის H.264
    H.264 არის ახალი ციფრული ვიდეოკოდირების სტანდარტი, რომელიც შემუშავებულია ISO / IEC- ის ITU-T და MPEG (მოძრავი სურათის კოდირების ექსპერტთა ჯგუფის) VCEG (ვიდეო კოდირების ექსპერტთა ჯგუფი) ერთობლივი ვიდეო გუნდის (JVT: ერთობლივი ვიდეო გუნდი) მიერ. ეს არის ITU-T– ის H.10– ის და ISO / IEC– ის MPEG-264– ის მე –4 ნაწილი. პროექტების შუამდგომლობა დაიწყო 1998 წლის იანვარში. პირველი პროექტი დასრულდა 1999 წლის სექტემბერში. ტესტის მოდელი TML-8 შეიქმნა 2001 წლის მაისში. H.264- ის FCD დაფა მიღებულ იქნა JVT- ის მე -5 შეხვედრაზე 2002 წლის ივნისში. სტანდარტი ამჟამად შემუშავების პროცესშია და ოფიციალურად მიიღება მომავალი წლის პირველ ნახევარში.

     

      H.264, ისევე როგორც წინა სტანდარტი, ასევე არის DPCM ჰიბრიდული კოდირების რეჟიმი, გარდა ამისა, გარდაქმნის კოდირება. ამასთან, იგი იღებს ლაკონურ დიზაინს "დაბრუნების საფუძვლებს", მრავალი ვარიანტის გარეშე და იღებს ბევრად უკეთეს კომპრესიულ მუშაობას, ვიდრე H.263 ++; იგი აძლიერებს სხვადასხვა არხებთან ადაპტაციას და იღებს "ქსელის მეგობრულ" სტრუქტურასა და სინტაქსს. ხელს უწყობს შეცდომების დამუშავებას და პაკეტების დაკარგვას; პროგრამის მიზნების ფართო სპექტრი სხვადასხვა სიჩქარის, სხვადასხვა რეზოლუციისა და გადაცემის (შენახვის) სხვადასხვა საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად; მისი ძირითადი სისტემა ღიაა და საავტორო უფლებები არ არის საჭირო გამოყენებისთვის.

     

    ტექნიკური თვალსაზრისით, H.264 სტანდარტში ბევრი მნიშვნელოვანი მომენტია, მაგალითად, ერთიანი VLC სიმბოლოების კოდირება, მაღალი სიზუსტით, მრავალ რეჟიმში გადაადგილების შეფასება, 4 × 4 ბლოკზე დაფუძნებული მთლიანი რიცხვის გარდაქმნა და ფენიანი კოდირების სინტაქსი. ამ ზომების წყალობით H.264 ალგორითმს აქვს კოდირების ძალიან მაღალი ეფექტურობა, იგივე რეკონსტრუირებული სურათის ხარისხით, მას შეუძლია დაზოგოს კოდის სიჩქარის დაახლოებით 50% ვიდრე H.263. H.264 კოდის ნაკადის სტრუქტურას აქვს ძლიერი ქსელის ადაპტაცია, ზრდის შეცდომების აღდგენის შესაძლებლობებს და შეუძლია კარგად მოერგოს IP და უკაბელო ქსელების გამოყენებას.

     

    2. H264– ის ტექნიკური მაჩვენებლები

     

      ფენიანი დიზაინი
    H.264 ალგორითმი შეიძლება კონცეპტუალურად დაიყოს ორ ფენად: ვიდეოს კოდირების შრე (VCL: Video Coding Layer) პასუხისმგებელია ვიდეო შინაარსის ეფექტურ წარმოდგენაზე, ხოლო ქსელის აბსტრაქციის ფენა (NAL: Network Abstraction Layer) პასუხისმგებელია შესაბამისი გზით ქსელის მიერ მოთხოვნილი. შეფუთეთ და გადასცეს მონაცემები. H.264 შიფრატორის იერარქიული სტრუქტურა ნაჩვენებია ნახაზზე 1. პაკეტზე დაფუძნებული ინტერფეისი განისაზღვრება VCL- სა და NAL- ს შორის, ხოლო შეფუთვა და შესაბამისი სიგნალიზაცია NAL- ის ნაწილია. ამ გზით, კოდირების მაღალი ეფექტურობისა და ქსელის კეთილგანწყობის ამოცანები შესრულებულია შესაბამისად VCL და NAL– ით.


      VCL ფენა მოიცავს ბლოკზე დაფუძნებულ მოძრაობის კომპენსაციის ჰიბრიდულ კოდირებას და რამდენიმე ახალ მახასიათებელს. წინა ვიდეოს კოდირების სტანდარტების მსგავსად, H.264 არ შეიცავს ფუნქციებს, როგორიცაა წინასწარი დამუშავება და შემდგომი დამუშავება პროექტში, რამაც შეიძლება გაზარდოს სტანდარტის მოქნილობა.


      NAL პასუხისმგებელია ქვედა ფენის ქსელის სეგმენტაციის ფორმატის გამოყენებით მონაცემთა დასაფარავად, ჩარჩოების, ლოგიკური არხის სიგნალის, დროის ინფორმაციის გამოყენების ან თანმიმდევრობის დასრულების სიგნალის ჩათვლით. მაგალითად, NAL მხარს უჭერს ვიდეო გადაცემის ფორმატებს წრიულ ჩართულ არხებზე და მხარს უჭერს ვიდეო გადაცემის ფორმატებს ინტერნეტში RTP / UDP / IP გამოყენებით. NAL მოიცავს საკუთარ სათაურის ინფორმაციას, სეგმენტის სტრუქტურის ინფორმაციას და დატვირთვის ფაქტობრივ ინფორმაციას, ეს არის ზედა ფენის VCL მონაცემები. (მონაცემთა სეგმენტაციის ტექნოლოგიის გამოყენების შემთხვევაში, მონაცემები შეიძლება შედგებოდეს რამდენიმე ნაწილისგან).


       მაღალი სიზუსტის, მრავალ რეჟიმში მოძრაობის შეფასება

       H.264 მხარს უჭერს მოძრაობის ვექტორებს 1/4 ან 1/8 პიქსელის სიზუსტით. 1/4 პიქსელის სიზუსტით, 6-ონკანიანი ფილტრის გამოყენება შესაძლებელია მაღალი სიხშირის ხმაურის შესამცირებლად. მოძრაობის ვექტორებისთვის 1/8 პიქსელის სიზუსტით, შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო რთული 8-ონკანიანი ფილტრი. მოძრაობის შეფასების შესრულებისას, შიფრატორს ასევე შეუძლია აირჩიოს "გაძლიერებული" ინტერპოლაციის ფილტრები პროგნოზის ეფექტის გასაუმჯობესებლად

     

       H.264– ის მოძრაობის პროგნოზირებისას, მაკრო ბლოკი (MB) შეიძლება დაიყოს სხვადასხვა ქვე – ბლოკად, ნახაზის 2 – ის შესაბამისად, ბლოკის ზომის 7 განსხვავებული რეჟიმის შესაქმნელად. ეს მრავალმხრივი მოქნილი და დეტალური განყოფილება უფრო შესაფერისია სურათზე არსებული მოძრავი ობიექტების ფორმისთვის, რაც მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდება

     

    მოძრაობის შეფასების სიზუსტე გაუმჯობესებულია. ამ გზით, თითოეული მაკრო ბლოკი შეიძლება შეიცავდეს 1, 2, 4, 8 ან 16 მოძრაობის ვექტორებს.

     

       H.264- ში, შიფრატორს უფლება აქვს გამოიყენოს ერთზე მეტი წინა ჩარჩო მოძრაობის შეფასებისთვის, რომელიც ე.წ. მრავალკაპიანიანი მითითების ტექნოლოგიაა. მაგალითად, თუ 2 ან 3 ჩარჩო დაშიფრული საცნობარო ჩარჩოებია, მაშიფრატორი აირჩევს პროგნოზირების უკეთეს ჩარჩოს თითოეული სამიზნე მაკრობლოკისთვის და თითოეული მაკრობლოკისთვის მიუთითებს, თუ რომელი ჩარჩოა გამოყენებული პროგნოზისთვის.

     

      4 × 4 ბლოკის მთელი რიცხვის გარდაქმნა

       H.264 მსგავსია წინა სტანდარტის, იყენებს ბლოკზე დაფუძნებულ გარდაქმნის კოდირებას ნარჩენისთვის, მაგრამ გარდაქმნა არის მთელი რიცხვის ოპერაცია ნაცვლად რეალური რიცხვის ოპერაციისა, და ეს პროცესი, ძირითადად, მსგავსია DCT– ს. ამ მეთოდის უპირატესობა ისაა, რომ შიფრატორსა და დეკოდერში დაშვებულია იგივე ზუსტი გარდაქმნა და შებრუნებული გარდაქმნა, რაც ხელს უწყობს მარტივი ფიქსირებული წერტილის არითმეტიკის გამოყენებას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, აქ ”ინვერსიული ტრანსფორმაციის შეცდომა” არ არის. გარდაქმნის ერთეული არის 4 × 4 ბლოკი, ნაცვლად წარსულში ხშირად გამოყენებული 8 commonly 8 ბლოკისა. გარდაქმნის ბლოკის ზომის შემცირებისთანავე მოძრავი ობიექტის დაყოფა უფრო ზუსტია. ამ გზით, არა მხოლოდ ტრანსფორმაციის გაანგარიშების თანხა შედარებით მცირეა, არამედ მოძრავი ობიექტის პირას მჭიდროდ არის შემცირებული კონვერგენციის შეცდომა. იმისათვის, რომ მცირე ზომის ბლოკის ტრანსფორმაციის მეთოდი არ წარმოქმნას ნაცრისფერის განსხვავება სურათზე უფრო დიდ გლუვ უბანში არსებულ ბლოკებს, შიდა კოორდინაციის მაკრობლოკის სიკაშკაშის მონაცემების 16 4 × 4 ბლოკის DC კოეფიციენტი (თითოეული მცირე ბლოკი ერთი , სულ 16) ახორციელებს მეორე 4 × 4 ბლოკის ტრანსფორმაციას და ასრულებს 2 × 2 ბლოკის ტრანსფორმაციას ქრომინაციის მონაცემების 4 4 × 4 ბლოკის DC კოეფიციენტებზე (თითო თითოეული პატარა ბლოკისთვის, სულ 4).

     

       H.264– ის სიჩქარის კონტროლის შესაძლებლობის გასაუმჯობესებლად, კვანტიზაციის საფეხურის ზომის შეცვლა კონტროლდება დაახლოებით 12.5% –ით, მუდმივი ზრდის ნაცვლად. გარდაქმნის კოეფიციენტის ამპლიტუდის ნორმალიზაცია მუშავდება ინვერსიული კვანტიზაციის პროცესში, გამოთვლითი სირთულის შესამცირებლად. იმისათვის, რომ ხაზი გავუსვა ფერის ერთგულებას, მიიღება მცირე რაოდენობის საფეხურის ზომა ქრომინაციის კოეფიციენტისთვის.

     

       ერთიანი VLC

    H.264- ში არსებობს ენტროპიის კოდირების ორი მეთოდი. ერთია ერთიანი VLC (UVLC: Universal VLC) კოდირება ყველა სიმბოლოს დასაშიფრად და მეორე არის შინაარსის ადაპტაციური ორობითი არითმეტიკული კოდირების გამოყენება (CABAC: Context-Adaptive). ორობითი არითმეტიკული კოდირება). CABAC არასავალდებულო ვარიანტია, მისი კოდირების შესრულება ოდნავ უკეთესია ვიდრე UVLC, მაგრამ გამოთვლითი სირთულეც უფრო მაღალია. UVLC იყენებს შეუზღუდავი სიგრძის კოდური სიტყვების კომპლექტს, ხოლო დიზაინის სტრუქტურა ძალიან რეგულარულია, და სხვადასხვა ობიექტის კოდირება შეიძლება იგივე კოდის ცხრილით. ეს მეთოდი მარტივია codeword- ის წარმოსაქმნელად და დეკოდერი ადვილად ახერხებს codeword- ის პრეფიქსის იდენტიფიცირებას, ხოლო UVLC- ს შეუძლია სწრაფად მიიღოს რესინქრონიზაცია, როდესაც ცოტა შეცდომა ხდება

     

       აქ, x0, x1, x2, ... არის INFO ბიტი და არის 0 ან 1. ნახაზზე 4 ჩამოთვლილია პირველი 9 კოდიანი სიტყვა. მაგალითად, მე -4 რიცხვითი სიტყვა შეიცავს INFO01- ს. ამ კოდის სიტყვის დიზაინი ოპტიმიზირებულია სწრაფი რესინქრონიზაციისთვის, რომ თავიდან აიცილოთ ბიტური შეცდომები.

     

       შიდა პიდიქცია

      წინა H.26x სერიის და MPEG-x სერიის სტანდარტებში გამოიყენება ჩარჩოების პროგნოზირების მეთოდები. H.264- ში, შინაგან კადრების პროგნოზირება შესაძლებელია შიდა სურათების კოდირებისას. თითოეული 4 × 4 ბლოკისთვის (გარდა პირას ბლოკის სპეციალური დამუშავებისა), თითოეული პიქსელის წინასწარმეტყველება შეიძლება 17 განსხვავებული შეწონილი ჯამით, ყველაზე ადრე დაშიფრული პიქსელით (ზოგიერთი წონა შეიძლება იყოს 0), ანუ ეს პიქსელი 17 პიქსელი ბლოკის ზედა მარცხენა კუთხეში. ცხადია, ამგვარი შიდაკადრული პროგნოზირება დროულად არ არის, მაგრამ სივრცულ დომენში შესრულებული პროგნოზირების კოდირების ალგორითმი, რომელსაც შეუძლია მოაცილოს სივრცული სიჭარბე მიმდებარე ბლოკებს შორის და მიაღწიოს უფრო ეფექტურ შეკუმშვას.

    4 × 4 კვადრატში, a, b, ..., p არის 16 პიქსელი, რომლის პროგნოზირებაც ხდება, ხოლო A, B, ..., P არის კოდირებული პიქსელი. მაგალითად, m წერტილის მნიშვნელობის პროგნოზირება შესაძლებელია ფორმულით (J + 2K + L + 2) / 4 ან ფორმულით (A + B + C + D + I + J + K + L) / 8, და ასე შემდეგ. შერჩეული პროგნოზის მითითების წერტილების მიხედვით, არსებობს 9 განსხვავებული რეჟიმი სიკაშკაშისთვის, მაგრამ არსებობს მხოლოდ 1 რეჟიმი ქრომინაციის შიდა-ჩარჩოების პროგნოზირებისთვის.

     

      IP და უსადენო გარემოებისთვის

       H.264 პროექტი შეიცავს შეცდომების აღმოფხვრის ინსტრუმენტებს, რომლებიც ხელს შეუწყობს შეკუმშული ვიდეოს გადაცემას ხშირ შეცდომებსა და პაკეტების დაკარგვაში, როგორიცაა მობილური არხების ან IP არხების გადაცემის სიმტკიცე.

     

       გადაცემის შეცდომებს წინააღმდეგობის გაწევის მიზნით, H.264 ვიდეო ნაკადში დროის სინქრონიზაცია შეიძლება განხორციელდეს შიგნით ჩარჩოების განახლების გამოყენებით, ხოლო სივრცული სინქრონიზაცია მხარს უჭერს ნაჭრების სტრუქტურულ კოდირებას. ამავდროულად, ცოტა შეცდომის შემდეგ რეინქრონიზაციის ხელშესაწყობად, სურათის ვიდეო მონაცემებში ასევე მოცემულია გარკვეული სინქრონიზაციის წერტილი. გარდა ამისა, კარკასის შიდა მაკრობლოკის განახლება და მრავალრიცხოვანი საცნობარო მაკრობლოკი საშუალებას აძლევს მაკოდირს, გაითვალისწინოს არა მხოლოდ კოდირების ეფექტურობა, არამედ გადამცემი არხის მახასიათებლები მაკრობლოკის რეჟიმის განსაზღვრისას.

     

    კვანტიზაციის საფეხურის ზომის შეცვლის გარდა, არხის კოდის სიჩქარესთან ადაპტაციისთვის, H.264- ში, მონაცემთა სეგმენტაციის მეთოდი ხშირად გამოიყენება არხის კოდის სიხშირის ცვლილებასთან გასამკლავებლად. ზოგადად რომ ვთქვათ, მონაცემთა სეგმენტაციის კონცეფცია არის კოდირების სხვადასხვა ხარისხის პრიორიტეტული ვიდეო მონაცემების გენერირება, ქსელში მომსახურების ხარისხის უზრუნველსაყოფად. მაგალითად, მიღებულია სინტაქსზე დაფუძნებული მონაცემების დაყოფის მეთოდი, რომ თითოეული კადრის მონაცემები რამდენიმე ნაწილად გაიყოს მისი მნიშვნელობის მიხედვით, რაც საშუალებას იძლევა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ინფორმაცია განადგურდეს ბუფერის გადავსებისას. ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნეს მონაცემთა დროებითი დაყოფის მსგავსი მეთოდი, რაც მიიღწევა P და B ჩარჩოებში მრავალი მითითების ჩარჩოს გამოყენებით.

     

      უკაბელო კომუნიკაციის გამოყენებისას, ჩვენ შეგვიძლია მხარი დავუჭიროთ უკაბელო არხის დიდ ბიტ სიჩქარეს, თითოეული კადრის კვანტიზაციის სიზუსტის ან სივრცის / დროის რეზოლუციის შეცვლით. ამასთან, მულტიკასტის შემთხვევაში შეუძლებელია შიფრატორის მოთხოვნა სხვადასხვა ბიტის სიჩქარეზე რეაგირებისთვის. ამიტომ, MPEG-4- ში გამოყენებული FGS (Fine Granular Scalability) მეთოდისგან განსხვავებით (დაბალი ეფექტურობით), H.264 იყენებს იერარქიული კოდირების ნაცვლად ნაკადის გადართვის SP ჩარჩოებს.

    ========================

     

    3. TML-8 შესრულება

      TML-8 არის H.264- ის ტესტის რეჟიმი, გამოიყენეთ იგი H.264- ის ვიდეო კოდირების ეფექტურობის შედარების და შესამოწმებლად. ტესტის შედეგებით გათვალისწინებულმა PSNR- მ ნათლად აჩვენა, რომ MPEG-4 (ASP: Advanced Simple Profile) და H.263 ++ (HLP: High Latency Profile) მუშაობასთან შედარებით, H.264– ის შედეგებს აშკარა უპირატესობა აქვს. როგორც მე -5 ნახაზზეა ნაჩვენები.

    H.264- ის PSNR აშკარად უკეთესია, ვიდრე MPEG-4 (ASP) და H.263 ++ (HLP). 6 სიჩქარის შედარების ტესტში H.264- ის PSNR 2dB- ით მეტია ვიდრე MPEG-4 (ASP) საშუალოდ. ეს არის 3dB საშუალოზე მაღალი ვიდრე H.263 (HLP). ტესტის 6 სიჩქარე და მათთან დაკავშირებული პირობებია: 32 კბიტ / წმ სიჩქარე, 10 f / წმ სიჩქარე და QCIF ფორმატი; 64 კბიტ / წმ სიჩქარე, 15 f / წმ სიჩქარე და QCIF ფორმატი; 128 კბიტ / წმ სიჩქარე, 15f / წმ Frame სიჩქარე და CIF ფორმატი; 256 კბიტ / წმ სიჩქარე, 15 ფ / წმ სიჩქარე და QCIF ფორმატი; 512 კბიტ / წმ სიჩქარე, 30f / წმ კადრის სიჩქარე და CIF ფორმატი; 1024 კბიტ / წმ სიჩქარე, 30f / წმ სიჩქარე და CIF ფორმატი.

     

    4. რეალიზაციის სირთულე

       თითოეული ინჟინრისთვის, ვინც პრაქტიკულ პროგრამებს განიხილავს, H.264– ის სრულყოფილ მუშაობას მიაქცევს ყურადღებას, რომ გაზომოს მისი განხორციელების სირთულე. საერთოდ, H.264 მუშაობის გაუმჯობესება მიიღება გაზრდილი სირთულის ფასად. ამასთან, ტექნოლოგიის განვითარებასთან ერთად, სირთულის ეს ზრდა არის ჩვენი ახლანდელი ან ახლო მომავლის ტექნოლოგიის მისაღებ დიაპაზონში. სინამდვილეში, სირთულის შეზღუდვის გათვალისწინებით, H.264– ს არ აქვს მიღებული განსაკუთრებით გამოთვლითი ძვირადღირებული გაუმჯობესებული ალგორითმები. მაგალითად, H.264 არ იყენებს მოძრაობის კომპენსაციის გლობალურ ტექნოლოგიას, რომელიც MPEG-4 ASP– ში გამოიყენება. გაიზარდა კოდირების მნიშვნელოვანი სირთულე.

     

       ორივე H.264 და MPEG-4 მოიცავს B ჩარჩოებს და უფრო ზუსტ და კომპlex მოძრაობის ინტერპოლაციის ფილტრები ვიდრე MPEG-2, H.263 ან MPEG-4 SP (მარტივი პროფილი). მოძრაობის შეფასების უკეთ დასრულების მიზნით, H.264– მ მნიშვნელოვნად გაზარდა ცვლადი ბლოკის ზომის ტიპები და ცვლადი მითითების ჩარჩოების რაოდენობა.

     

       H.264 ოპერატიული მეხსიერების მოთხოვნები ძირითადად გამოიყენება რეფერენციის ჩარჩოების სურათებისთვის, და კოდირებული ვიდეოების უმეტესობა იყენებს მითითების სურათების 3-დან 5 კადრს. მას არ სჭირდება უფრო მეტი ROM ვიდრე ჩვეულებრივი ვიდეო შიფრატორი, რადგან H.264 UVLC იყენებს კარგად სტრუქტურირებულ საძიებო ცხრილს ყველა ტიპის მონაცემებისთვის

    5. დასკვნითი შენიშვნები

       H.264– ს აქვს ფართო გამოყენების პერსპექტივები, როგორიცაა რეალურ დროში ვიდეო კომუნიკაცია, ინტერნეტის ვიდეო გადაცემა, ვიდეო ნაკადი მომსახურება, მრავალპუნქტიანი კომუნიკაცია ჰეტეროგენულ ქსელებზე, კომპრესირებული ვიდეოს შენახვა, ვიდეო მონაცემთა ბაზები და ა.შ.

     

    H.264 რეკომენდაციების ტექნიკური მახასიათებლები შეიძლება შევაჯამოთ სამ ასპექტად. ერთია ფოკუსირება პრაქტიკულობაზე, სექსუალური ტექნოლოგიის მიღება, კოდირების უფრო მაღალი ეფექტურობის შენარჩუნება და მოკლედ გამოხატვა; სხვა ფოკუსირება ხდება მობილურ და IP ქსელებზე ადაპტაციაზე და იერარქიული ტექნოლოგიის მიღებაზე, რომელიც გამოყოფს კოდირებას და არხს ფორმალურად, სინამდვილეში, ითვალისწინებს არხის მახასიათებლებს წყაროს კოდირების ალგორითმში; მესამე არის ის, რომ ჰიბრიდული კოდირების ძირითადი ჩარჩოების მიხედვით, მისი ძირითადი ძირითადი კომპონენტებია შექმნილი. ძირითადი გაუმჯობესებები, როგორიცაა მრავალ რეჟიმის მოძრაობის შეფასება, შიგნით ჩარჩოების პროგნოზირება, მრავალკადრიანი პროგნოზირება, ერთიანი VLC, 4 × 4 ორგანზომილებიანი მთელი რიცხვის ტრანსფორმაცია და ა.შ.

     

       ჯერჯერობით, H.264 დასრულებული არ არის, მაგრამ მისი მაღალი შეკუმშვის კოეფიციენტისა და არხების უკეთესი ადაპტაციის გამო, ის უფრო და უფრო ფართოდ იქნება გამოყენებული ციფრული ვიდეო კომუნიკაციის ან შენახვის სფეროში და მისი განვითარების პოტენციალი შეუზღუდავია.

    დაბოლოს, უნდა აღინიშნოს, რომ H.264– ის უმაღლესი შესრულება არ არის დანახარჯის გარეშე, მაგრამ ღირებულება გამოთვლითი სირთულის დიდი ზრდაა. შეფასებების თანახმად, კოდირების გამოთვლითი სირთულე H.263– ზე დაახლოებით სამჯერ მეტია, დაშიფვრის სირთულე H.2– ზე დაახლოებით 263 – ჯერ მეტია.

    ==========================

     

    სწორად გაიგეთ H.264 და MPEG-4 ტექნოლოგიის პროდუქტები და გამორიცხეთ მწარმოებლის ცრუ პროპაგანდა

       აღიარებულია, რომ H.264 ვიდეო კოდეკის სტანდარტს აქვს გარკვეული დონის წინსვლა, მაგრამ ეს არ არის სასურველი ვიდეო შიფრატორის სტანდარტი, განსაკუთრებით, როგორც სათვალთვალო პროდუქტი, რადგან მას ასევე აქვს გარკვეული ტექნიკური დეფექტები.

       შედის MPEG-4 ნაწილის 10 სტანდარტში, როგორც H.264 ვიდეო კოდეკის სტანდარტი, რაც ნიშნავს, რომ იგი მხოლოდ MPEG-4 მეათე ნაწილზეა მიმაგრებული. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, H.264 არ აღემატება MPEG-4 სტანდარტის ფარგლებს. ამიტომ, არასწორია, რომ H.264 სტანდარტი და ვიდეო გადაცემის ხარისხი ინტერნეტში უფრო მაღალია, ვიდრე MPEG-4. MPEG-4- დან H.264- ზე გადასვლა კიდევ უფრო გაუგებარია. პირველ რიგში, სწორად გავიგოთ MPEG-4– ის განვითარება:

    1. MPEG-4 (SP) და MPEG-4 (ASP) არის MPEG-4 ადრეული პროდუქტის ტექნოლოგიები

      MPEG-4 (SP) და MPEG-4 (ASP) შემოთავაზებულ იქნა 1998 წელს. მისი ტექნოლოგია განვითარდა დღემდე და მართლაც არსებობს გარკვეული პრობლემები. ამიტომ, ამჟამინდელ სახელმწიფო საკუთრებაში არსებულ ტექნიკურ პერსონალს, რომელსაც აქვს MPEG-4– ის განვითარების შესაძლებლობა, არ მიუღიათ ეს ჩამორჩენილი ტექნოლოგია MPEG-4 ვიდეო მეთვალყურეობის ან ვიდეო კონფერენციის პროდუქტებში. H.264 პროდუქტებს (ტექნიკური პროდუქტები 2005 წლის შემდეგ) და MPEG-4 (SP) ადრეულ ტექნოლოგიას შორის ინტერნეტში შედარება ნამდვილად შეუსაბამოა. შეიძლება თუ არა 2005 და 2001 წლებში IT პროდუქტების მუშაობის შედარება დამაჯერებელი? . აქ უნდა აიხსნას ის, რომ ეს მწარმოებლების ტექნიკური ვარცხნილობის ქცევაა.

     

    გთხოვთ, გაეცნოთ ტექნოლოგიების შედარებას:

    ზოგიერთი მწარმოებლის არასწორი შედარება: იგივე რეკონსტრუქციული სურათის ხარისხით, H.264 ამცირებს ბიტის სიჩქარეს 50% -ით H.263 + და MPEG-4 (SP) - სთან შედარებით.

    ეს მონაცემები არსებითად ადარებს H.264 ახალი ტექნოლოგიის პროდუქტის მონაცემებს MPEG-4 ადრეული ტექნოლოგიის პროდუქტის მონაცემებთან, რაც უაზრო და შეცდომაში შემყვანია MPEG-4 ტექნოლოგიის ამჟამინდელი პროდუქტების შედარებისთვის. რატომ არ შეადარა H.264 პროდუქტმა მონაცემები 4 წელს MPEG-2006 ტექნოლოგიის ახალ პროდუქტებს? H.264 ვიდეო კოდირების ტექნოლოგიის განვითარება მართლაც ძალიან სწრაფია, მაგრამ მისი ვიდეო დეკოდირების ვიდეოეფექტი მხოლოდ Microsoft– ის Windows Media Player 9.0 (WM9) ვიდეო ეფექტის ტოლფასია. დღესდღეობით, მაგალითად, MPEG-4 ტექნოლოგიამ, რომელსაც იყენებენ Huayi- ს მყარი დისკის ვიდეო სერვერმა და ვიდეოკონფერენციის მოწყობილობამ მიაღწია (WMV) ტექნიკურ სპეციფიკაციებს ვიდეო დეკოდირების ტექნოლოგიაში, ხოლო აუდიო და ვიდეო სინქრონიზაცია 0.15 წამზე ნაკლებია (150 მილიწამში) ) H.264 და Microsoft WM9 ვერ ემთხვევა ერთმანეთს

     

    2. MPEG-4 ვიდეო დეკოდერი ტექნოლოგიის შემუშავება:

    დღეისათვის MPEG-4 ვიდეოს დეკოდერული ტექნოლოგია სწრაფად ვითარდება და არა მწარმოებლების მხრიდან ინტერნეტში. ამჟამინდელი H.264 გამოსახულების სტანდარტის უპირატესობა მხოლოდ მის შეკუმშვასა და შენახვაშია, რაც 15-20% -ით ნაკლებია Huayi- ს პროდუქტების ამჟამინდელ MPEG-4 შენახვის ფაილზე, მაგრამ მისი ვიდეო ფორმატი არ არის სტანდარტული ფორმატი. მიზეზი არის ის, რომ H.264 არ იღებს საერთაშორისო გამოყენებული მეხსიერების ფორმატს და მისი ვიდეო ფაილების გახსნა შეუძლებელია საერთაშორისო გამოყენების მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფით. ამიტომ, ზოგიერთ ადგილობრივ მთავრობასა და სააგენტოში, აღჭურვილობის შერჩევისას, ნათლად არის ნათქვამი, რომ ვიდეო ფაილები უნდა გაიხსნას საერთაშორისოდ მიღებული მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფით. ეს ნამდვილად მნიშვნელოვანია პროდუქტების მონიტორინგისთვის. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ქურდობა ხდება, პოლიციამ უნდა მიიღოს მტკიცებულებები, გაანალიზოს და ა.შ.

     

    MPEG-4 ვიდეო დეკოდერის განახლებული ვერსია არის (WMV) და აუდიო განსხვავებულია კოდირების ტექნოლოგიისა და თითოეული მწარმოებლის გამოცდილების შესაბამისად. ამჟამინდელი მწიფე MPEG-4 ახალი ტექნოლოგიის პროდუქტები 2005 წლიდან 2006 წლამდე გაცილებით მაღალია ვიდრე H.264 ტექნოლოგიის პროდუქტები შესრულების თვალსაზრისით.

     

    გადაცემის თვალსაზრისით: შედარებით ახალი MPEG-4 ტექნოლოგიის პროდუქტი H.264, არსებობს შემდეგი დეფექტები:

    1. აუდიო და ვიდეო სინქრონიზაცია: H.264 აუდიო და ვიდეო სინქრონიზაციას აქვს გარკვეული პრობლემები, ძირითადად შეფერხების მხრივ. H.264- ის გადაცემის შესრულება უდრის Microsoft- ის Windows Media Player 9.0 (WM9). დღესდღეობით, Huayi ქსელის ვიდეო სერვერის მიერ მიღებული MPEG-4 ტექნოლოგია აღწევს დაყოვნებას 0.15 წამზე ნაკლები (150 მილიწამი) ვიდეო მეთვალყურეობისა და ვიდეო კონფერენციის სფეროში, რაც H.264 პროდუქტის მიღმაა;

    2. ქსელის გადაცემის ეფექტურობა: მიიღე H.2

     

     

     

     

    ჩამოთვალეთ ყველა კითხვა

    მეტსახელად

    Email

    კითხვები

    ჩვენი სხვა პროდუქტი:

    პროფესიონალური FM რადიოსადგურის აღჭურვილობის პაკეტი

     



     

    სასტუმრო IPTV Solution

     


      შეიყვანეთ ელ.წერილი სიურპრიზის მისაღებად

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> აფრიკული
      sq.fmuser.org -> ალბანური
      ar.fmuser.org -> არაბული
      hy.fmuser.org -> სომხური
      az.fmuser.org -> აზერბაიჯანული
      eu.fmuser.org -> ბასკური
      be.fmuser.org -> ბელორუსული
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> კატალანური
      zh-CN.fmuser.org -> ჩინური (გამარტივებული)
      zh-TW.fmuser.org -> ჩინური (ტრადიციული)
      hr.fmuser.org -> ხორვატული
      cs.fmuser.org -> ჩეხური
      da.fmuser.org -> დანიური
      nl.fmuser.org -> ჰოლანდიური
      et.fmuser.org -> ესტონური
      tl.fmuser.org -> ფილიპინური
      fi.fmuser.org -> ფინური
      fr.fmuser.org -> ფრანგული
      gl.fmuser.org -> გალური
      ka.fmuser.org -> ქართული
      de.fmuser.org -> გერმანული
      el.fmuser.org -> ბერძნული
      ht.fmuser.org -> ჰაიტიური კრეოლური
      iw.fmuser.org -> ებრაული
      hi.fmuser.org -> ჰინდი
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> ისლანდიური
      id.fmuser.org -> ინდონეზიური
      ga.fmuser.org -> ირლანდიური
      it.fmuser.org -> იტალიური
      ja.fmuser.org -> იაპონური
      ko.fmuser.org -> კორეული
      lv.fmuser.org -> ლატვიური
      lt.fmuser.org -> ქართული
      mk.fmuser.org -> მაკედონური
      ms.fmuser.org -> მალაიზიური
      mt.fmuser.org -> მალტური
      no.fmuser.org -> ნორვეგიული
      fa.fmuser.org -> სპარსული
      pl.fmuser.org -> პოლონური
      pt.fmuser.org -> პორტუგალიური
      ro.fmuser.org -> რუმინული
      ru.fmuser.org -> რუსული
      sr.fmuser.org -> სერბული
      sk.fmuser.org -> სლოვაკური
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> ესპანური
      sw.fmuser.org -> სუაჰილი
      sv.fmuser.org -> შვედური
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> თურქული
      uk.fmuser.org -> უკრაინული
      ur.fmuser.org -> ურდუ
      vi.fmuser.org -> ვიეტნამური
      cy.fmuser.org -> უელსური
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER უფრო მარტივად გადასცემს ვიდეოს და აუდიოს!

  • კონტაქტები

    მისამართი:
    No.305 ოთახი HuiLan კორპუსი No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    ელ-ფოსტა:
    [ელ.ფოსტით დაცულია]

    ტელ / WhatApps:
    + 8618078869184

  • კატეგორიები

  • საინფორმაციო ბიულეტენი

    პირველი ან სრული სახელი

    ელ-ფოსტა

  • paypal solution  Western UnionBank OF China
    ელ-ფოსტა:[ელ.ფოსტით დაცულია]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Chat with me
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    კონტაქტები