FMUSER უფრო მარტივად გადასცემს ვიდეოს და აუდიოს!

[ელ.ფოსტით დაცულია] WhatsApp + 8618078869184
ენა

    LCD- ის კონცეფცია და პრინციპი

     

    LCD თხევადკრისტალური დისპლეი არის თხევადკრისტალური დისპლეის აბრევიატურა. LCD- ის სტრუქტურა არის თხევადი კრისტალების მოთავსება მინის ორ პარალელურ ნაწილში. მინის ორ ნაჭერს შორის ბევრი პატარა ვერტიკალური და ჰორიზონტალური მავთულია. ჯოხის ფორმის ბროლის მოლეკულები კონტროლდება ელექტროენერგიის მოხმარების გზით. შეცვალეთ მიმართულება და შეცვალეთ შუქი სურათის წარმოსაქმნელად. CRT– ზე ბევრად უკეთესია, მაგრამ ფასი უფრო ძვირია.

     

    1. LCD- ის შესავალი
      
    LCD თხევადკრისტალური პროექტორი არის თხევადი ბროლის ჩვენების ტექნოლოგიისა და პროექტორის ტექნოლოგიის კომბინაციის პროდუქტი. იგი იყენებს თხევადი კრისტალების ელექტრო-ოპტიკურ ეფექტს თხევადი კრისტალური უჯრედის გადაცემის და ამრეკლავების კონტროლისთვის სქემის საშუალებით, სხვადასხვა ნაცრისფერი დონისა და 16.7 მილიონამდე ფერის შესაქმნელად. ლამაზი სურათები. LCD პროექტორის მთავარი გამოსახულების მოწყობილობა არის თხევადკრისტალური პანელი. LCD პროექტორის მოცულობა დამოკიდებულია LCD პანელის ზომაზე. რაც უფრო მცირეა LCD პანელი, მით უფრო მცირეა პროექტორის მოცულობა.


      ელექტრო-ოპტიკური ეფექტის მიხედვით, თხევადი ბროლის მასალები შეიძლება დაიყოს აქტიურ თხევად კრისტალებად და არააქტიურ თხევად კრისტალებად. მათ შორის, აქტიურ თხევად კრისტალებს აქვთ უფრო მაღალი სინათლის გამტარობა და კონტროლირებადი. თხევადი კრისტალური პანელი იყენებს აქტიურ თხევად კრისტალს და ხალხს შეუძლია კონტროლი გაუწიოს თხევადი ბროლის პანელის სიკაშკაშესა და ფერს შესაბამისი მართვის სისტემის საშუალებით. თხევადკრისტალური დისპლეების მსგავსად, LCD პროექტორები იყენებენ გადაუგრიხულ ნემატიკურ თხევად კრისტალებს. LCD პროექტორის სინათლის წყარო არის სპეციალური მაღალი ენერგიის ბოლქვი და შუქმფენი ენერგია გაცილებით მეტია, ვიდრე CRT პროექტორი, რომელიც იყენებს ფლუორესცენტულ სინათლეს. ამიტომ, LCD პროექტორის სიკაშკაშე და ფერის გაჯერება უფრო მაღალია, ვიდრე CRT პროექტორის. LCD პროექტორის პიქსელი არის თხევადი კრისტალური დანადგარი LCD პანელზე. LCD პანელის არჩევის შემდეგ, რეზოლუცია ძირითადად განისაზღვრება. ამიტომ, LCD პროექტორს აქვს უარესი რეზოლუციის რეგულირების ფუნქცია, ვიდრე CRT პროექტორი.


       LCD პროექტორები შეიძლება დაიყოს ერთ ჩიპად და სამ ჩიპად შიდა LCD პანელების რაოდენობის შესაბამისად. თანამედროვე LCD პროექტორების უმეტესობა იყენებს 3 ჩიპიან LCD პანელებს. სამ ჩიპიანი LCD პროექტორი იყენებს სამ, თხევადკრისტალურ პანელს წითელი, მწვანე და ლურჯი, შესაბამისად, წითელი, მწვანე და ლურჯი შუქის საკონტროლო ფენად. სინათლის წყაროს მიერ გამოყოფილი თეთრი სინათლე გადის ლინზების ჯგუფში და შემდეგ გადადის დიქროზული სარკის ჯგუფში. წითელი შუქი პირველად გამოყოფილია და გამოისახება წითელ თხევადკრისტალურ პანელზე. თხევადი კრისტალური პანელის "ჩანაწერის" ქვეშ გამჭვირვალობით გამოხატული გამოსახულების ინფორმაცია გამოსახულია სურათში. ინფორმაცია წითელი შუქის შესახებ. მწვანე შუქი დაპროექტებულია მწვანე თხევადკრისტალურ პანელზე, სურათზე მწვანე შუქის ინფორმაციის შესაქმნელად. ანალოგიურად, ლურჯი შუქი გადის ლურჯ თხევადკრისტალურ პანელში, სურათში ლურჯი სინათლის ინფორმაციის შესაქმნელად. სინათლის სამი ფერი პრიზმშია შერწყმული და პროექტირდება ობიექტივიდან. პროექტორის ეკრანზე იქმნება სრულფასოვანი სურათი. სამ ჩიპიან LCD პროექტორებს აქვთ სურათის უფრო მაღალი ხარისხი და სიკაშკაშე, ვიდრე ერთ ჩიპიანი LCD პროექტორები. LCD პროექტორები მცირე ზომის, მსუბუქი წონის, წარმოების პროცესის მარტივი, სიკაშკაშის და კონტრასტული და ზომიერი რეზოლუციისაა. LCD პროექტორების საბაზრო წილი ახლა მთლიან ბაზარზე 70% -ზე მეტს შეადგენს, რაც ამჟამინდელი ბაზრის ყველაზე მაღალი და ყველაზე ხშირად გამოყენებული პროექტორია.

     

    2. LCD- ის ძირითადი ტექნიკური პარამეტრები


      1) კონტრასტი
    საკონტროლო სიგნალები, ფილტრები და ორიენტაციის ფილმები, რომლებიც გამოიყენება LCD წარმოებაში, უკავშირდება პანელის კონტრასტს. ზოგადი მომხმარებლებისთვის, კონტრასტული თანაფარდობა 350: 1 საკმარისია, მაგრამ პროფესიონალური დონის კონტრასტული დონის დაკმაყოფილება შეუძლებელია. მომხმარებელთა საჭიროებები. CRT მონიტორებთან შედარებით ადვილად აღწევს კონტრასტული კოეფიციენტი 500: 1 ან უფრო მეტიც. მხოლოდ მაღალი დონის LCD მონიტორებს შეუძლიათ ამ დონის მიღწევა. მას შემდეგ, რაც კონტრასტული სიზუსტით რთულია ინსტრუმენტთან გაზომვა, უმჯობესია ეს თავად ნახოთ, როდესაც აირჩევთ.
    რჩევა: კონტრასტი ძალიან მნიშვნელოვანია. შეიძლება ითქვას, რომ LCD- ის შერჩევა უფრო მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია, ვიდრე ნათელი ლაქები. როდესაც გესმით, რომ თქვენი მომხმარებლები LCD- ებს ყიდულობენ გასართობად და DVD- ების სანახავად, შეგიძლიათ ხაზი გაუსვათ, რომ კონტრასტი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მკვდარი პიქსელი. ჩვენ ნაკადი მედიის ყურებისას, წყაროს სიკაშკაშე ზოგადად არ არის დიდი, მაგრამ ხასიათის სცენაში სინათლისა და ბნელის კონტრასტის დანახვა და ტექსტურის ნაცრისფერიდან შავი თმის შეცვლა აუცილებელია კონტრასტის დონეს დაეყრდნო ჩვენება. ViewSonic– ის VG და VX ყოველთვის ხაზს უსვამდნენ კონტრასტული ინდექსს. VG910S- ს აქვს კონტრასტული კოეფიციენტი 1000: 1. ჩვენ შევისინჯეთ Samsung- ის ორმაგი თავით გრაფიკული ბარათით და Samsung- ის LCD აშკარად დაბალი იყო. დაინტერესების შემთხვევაში შეგიძლიათ სცადოთ. ტესტის პროგრამულ უზრუნველყოფაში 256 დონის ნაცრისფერი ტესტის დროს, უფრო მაღალ პატარა ნაცრისფერ ბადეებს აშკარად დაინახავთ, როდესაც იხედებით, რაც ნიშნავს, რომ კონტრასტი უკეთესია!


      2) სიკაშკაშე
       LCD არის ნივთიერება მყარსა და თხევადს შორის. იგი თავისთავად ვერ ასხივებს სინათლეს და მოითხოვს დამატებით სინათლის წყაროებს. ამიტომ, ნათურების რაოდენობა დაკავშირებულია თხევადი ბროლის დისპლეის სიკაშკაშესთან. ადრეულ თხევადკრისტალურ დისპლეებს მხოლოდ ორი ზედა და ქვედა ნათურა ჰქონდა. ამ დროისთვის პოპულარული ტიპის ყველაზე დაბალი ოთხი ნათურაა, ხოლო მაღალი კლასის ექვსი ნათურაა. ოთხი ნათურის დიზაინი იყოფა განლაგების სამ ტიპად: ერთი ისაა, რომ ოთხივე მხარეს ნათურაა, მაგრამ მინუსი ის არის, რომ შუაში იქნება მუქი ჩრდილები. გამოსავალია ოთხი ნათურის მოწყობა ზემოდან ქვემოდან. უკანასკნელი არის "U" ფორმის განლაგების ფორმა, რომელიც სინამდვილეში ორი ნათურის მილია, რომელსაც ორი ნათურა შენიღბულად აწარმოებს. ექვსი ნათურის დიზაინში სინამდვილეში სამი ნათურაა გამოყენებული. მწარმოებელი სამივე ნათურს ატრიალებს "U" ფორმაში, შემდეგ კი ათავსებს მათ პარალელურად ექვსი ნათურის ეფექტის მისაღწევად.
    რჩევა: სიკაშკაშე ასევე უფრო მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია. რაც უფრო კაშკაშა LCD, მით უფრო ნათელი LCD, ის გამოირჩევა LCD კედლების რიგიდან. მონიშვნის ტექნოლოგია, რომელსაც ხშირად ვხედავთ CRT- ში (ViewSonic ეწოდება მონიშნეთ, Philips ეწოდება ჩვენება Bright, BenQ ეწოდება Rui Cai) არის ჩრდილის ნიღაბი მილის მიმდინარეობის გაზრდა ფოსფორის დაბომბვისთვის და უფრო ნათელი ეფექტის გამომუშავება. ზოგადად, ამგვარი ტექნოლოგიით ვაჭრობა ხდება სურათის ხარისხისა და ეკრანის სიცოცხლის ხარჯზე. ყველა იყენებს ამას. ამ ტიპის ტექნოლოგიის პროდუქტი ნაგულისხმევ მდგომარეობაში ნათელია, თქვენ ყოველთვის უნდა დააჭიროთ ღილაკს განსახორციელებლად, დააჭირეთ 3X ნათელს თამაშის გასაშვებად; დააჭირეთ ისევ, რომ შეცვალოთ 5X ნათელი, რომ უყუროთ ვიდეო დისკს, ის მას უყურებს და ხდება ბუნდოვანი. ტექსტის წაკითხვისთვის თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ტექსტის ჩვეულ რეჟიმში. სინამდვილეში, ეს დიზაინი ხელს გიშლით ხშირად მონიშნოთ. LCD დისპლეის სიკაშკაშის პრინციპი განსხვავდება CRT– სგან, ისინი რეალიზდება პანელის უკან განათების მილის სიკაშკაშე. ამიტომ, ნათურა უფრო მეტად უნდა იყოს შექმნილი, რომ შუქი იყოს ერთგვაროვანი. ადრეულ დღეებში, როდესაც LCD- ები გავყიდე, სხვებს ვუთხარი, რომ სამი LCD იყო, ამიტომ საკმაოდ გასაოცარი იყო. მაგრამ იმ დროს, Chi Mei CRV გამოვიდა ექვსი ნათურის ტექნოლოგიით. სინამდვილეში, სამი მილის "U" ფორმა იყო მოხრილი. ეგრეთ წოდებული ექვსი; ასეთი ექვსი ნათურის დიზაინი, პლუს ნათურის ძლიერი ლუმინესცენცია, პანელი ძალიან კაშკაშაა, ასეთი წარმომადგენლობითი ნამუშევარი წარმოდგენილია VA712- ით ViewSonic- ში; მაგრამ ყველა ნათელ პანელს ექნება სასიკვდილო დაზიანება, ეკრანზე გაჟონავს სინათლეს, ამ ტერმინს იშვიათად ახსენებენ უბრალო ხალხი, პირადად რედაქტორი თვლის, რომ ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, სინათლის გაჟონვა ნიშნავს, რომ მთლიანად შავი ეკრანის ქვეშ, თხევადი კრისტალი არ არის შავი , მაგრამ მოთეთრო და ნაცრისფერი. ამიტომ, კარგი LCD არ უნდა ხაზს უსვამს სიკაშკაშეს ბრმად, არამედ უფრო მეტ ყურადღებას კონტრასტზე. ViewSonic– ის VP და VG სერიები არის პროდუქტები, რომლებიც ხაზს არ უსვამენ სიკაშკაშეს, მაგრამ განსხვავდებიან!

     

    3) სიგნალის რეაგირების დრო
       რეაგირების დრო გულისხმობს თხევადი ბროლის დისპლეის რეაგირების სიჩქარეს შეყვანის სიგნალზე, ეს არის თხევადი ბროლის რეაგირების დრო მუქიდან ნათელი ან ნათელიდან მუქი, ჩვეულებრივ მილიწამებში (მმ). ამის გასაგებად, ჩვენ უნდა დავიწყოთ ადამიანის თვალის დინამიური სურათების აღქმით. ადამიანის თვალში არის "ვიზუალური ნარჩენების" ფენომენი და მაღალი სიჩქარით გადაღებული სურათი მოკლევადიან შთაბეჭდილებას ქმნის ადამიანის ტვინში. ანიმაციებმა, ფილმებმა და სხვა განახლებულმა თამაშებმა გამოიყენეს ვიზუალური ნარჩენების პრინციპი, რაც საშუალებას აძლევს თანდათანობით სურათების სერიას ხალხის წინაშე აჩვენოს თანმიმდევრულად და შექმნას დინამიური სურათები. სურათის მისაღები სიჩქარის სიჩქარე ზოგადად წამში 24 კადრია, რაც ფილმის დაკვრის სიჩქარეა 24 კადრი წამში. თუ ეკრანის სიჩქარე ამ სტანდარტზე დაბალია, ადამიანები აშკარად იგრძნობენ სურათის პაუზას და დისკომფორტს. ამ ინდექსის მიხედვით გამოითვლება, თითოეული სურათის ჩვენების დრო უნდა იყოს 40 მმ-ზე ნაკლები. ამ გზით, თხევადკრისტალური დისპლეისთვის 40 მმ-ის რეაგირების დრო ხდება დაბრკოლება, ხოლო 40 მმ-ზე ნაკლები ეკრანის სურათს აშკარად ციმციმებს, რაც ხალხს თავბრუსხვევას უქმნის. თუ გსურთ, რომ სურათის ეკრანმა მიაღწიოს არა ციმციმის დონეს, უმჯობესია მიაღწიოთ წამში 60 კადრის სიჩქარეს.


       გამოვიყენე ძალიან მარტივი ფორმულა წამში ჩარჩოების გამოსათვლელად შესაბამისი რეაგირების დროს შემდეგნაირად:
       რეაგირების დრო 30ms = 1 / 0.030 = დაახლოებით 33 კადრი წამში
       რეაგირების დრო 25ms = 1 / 0.025 = დაახლოებით 40 კადრი წამში
       პასუხის დრო 16ms = 1 / 0.016 = წამში ნაჩვენები სურათების დაახლოებით 63 კადრი
       პასუხის დრო 12ms = 1 / 0.012 = წამში ნაჩვენები სურათების დაახლოებით 83 კადრი
       რეაგირების დრო 8ms = 1 / 0.008 = დაახლოებით 125 კადრი წამში
       რეაგირების დრო 4ms = 1 / 0.004 = დაახლოებით 250 კადრი წამში
       რეაგირების დრო 3ms = 1 / 0.003 = დაახლოებით აჩვენეთ 333 კადრი წამში
       რეაგირების დრო 2ms = 1 / 0.002 = დაახლოებით 500 კადრი წამში
       რეაგირების დრო 1ms = 1 / 0.001 = დაახლოებით 1000 კადრი წამში


       რჩევა: ზემოთ მოცემული შინაარსის საშუალებით, ჩვენ გვესმის კავშირი რეაგირების დროსა და ჩარჩოების რაოდენობას შორის. აქედან პასუხის მაქსიმალურად მოკლე დროა. იმ დროს, როდესაც LCD– ის ბაზარი პირველად დაიწყო, რეაგირების დროის ყველაზე დაბალი მისაღები დიაპაზონი იყო 35 მგ, ძირითადად პროდუქტები, რომლებიც წარმოდგენილია EIZO– ით. მოგვიანებით, BenQ's FP სერია 25 მლნ. 33 ჩარჩოდან 40 კადრამდე, ის ძირითადად ამოუცნობია. მართლაც ხარისხიანია. ცვლილებაა 16MS, წამში ჩანს 63 კადრი, ფილმების და ზოგადი თამაშების მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად, ასე რომ აქამდე 16MS არ არის მოძველებული. პანელის ტექნოლოგიის გაუმჯობესებისთანავე, BenQ– მა და ViewSonic– მა დაიწყეს სიჩქარის ბრძოლა და ViewSonic– მა დაიწყო 8MS– დან, 4 მილიწამი გაათავისუფლეს 1MS– მდე, შეიძლება ითქვას, რომ 1MS არის LCD სიჩქარის საბოლოო დაპირისპირება. თამაშის ენთუზიასტებისთვის, 1MS სწრაფად ნიშნავს, რომ CS- ის დანიშნულება უფრო ზუსტი იქნება, თუნდაც ფსიქოლოგიურად, ასეთმა მომხმარებლებმა რეკომენდაცია უნდა გაუწიონ VX სერიის მონიტორებს. როდესაც ყიდით, ყურადღება უნდა მიაქციოთ განსხვავებას ტონის ნაცრისფერ პასუხსა და სრულ ფერადი რეაგირების ტექსტს შორის. ზოგჯერ ნაცრისფერი მასშტაბის 8MS და სრული ფერის 5MS ნიშნავს ერთსა და იმავეს, ისევე, როგორც ადრე CRT– ებს ვყიდდით, ჩვენ ვთქვით, რომ წერტილოვანი ტოლია 28, LG უბრალოდ უნდა ვთქვა, რომ ის არის .21, მაგრამ ჰორიზონტალური წერტილის სიმაღლე იგნორირებულია. სინამდვილეში, ორივე მხარე ერთსა და იმავეს საუბრობს. ცოტა ხნის წინ, LG გამოვიდა 1600: 1 სიმკვეთრით. ესეც კონცეპტუალური ვარჯიშია და მას ყველა იყენებს. ძირითადად რომელია ეკრანები? როგორ შეუძლია მხოლოდ LG გააკეთოს 1600: 1 და ყველა დარჩეს 450: 1 დონეზე? რაც შეეხება მომხმარებლებს, მკვეთრად გამოხატულია სიმკვეთრისა და კონტრასტის მნიშვნელობა. ეს ჰგავს AMD- ს PR ღირებულებას, რომელსაც რეალური მნიშვნელობა არ აქვს.


      4) ხედვის კუთხე
       LCD- ის ხედვის კუთხე თავის ტკივილია. როდესაც უკანა შუქი გადის პოლარიზატორს, თხევადკრისტალურ და საორიენტაციო ფენას, გამომავალი შუქი ხდება მიმართულების. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სინათლის უმეტესი ნაწილი ვერტიკალურად გამოიყოფა ეკრანიდან, ამიტომ LCD– ის უფრო დიდი კუთხით დათვალიერებისას ორიგინალი ფერი არ ჩანს და მთლიანი თეთრიც ან მთლიანად შავიც კი ჩანს. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, მწარმოებლებმაც დაიწყეს ფართოკუთხოვანი ტექნოლოგიის შემუშავება. ჯერჯერობით კიდევ სამი პოპულარული ტექნოლოგიაა: TN + FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) და MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment).


      TN + FILM ტექნოლოგიაა ორიგინალ საფუძველზე ფართო ხედვის კუთხის კომპენსაციის ფილმის ფენის დამატება. კომპენსაციის ფილმის ამ ფენას შეუძლია გაზარდოს ხედვის კუთხე დაახლოებით 150 გრადუსამდე, რაც მარტივი და მარტივი მეთოდია და ფართოდ გამოიყენება თხევადკრისტალურ დისპლეებზე. ამასთან, ამ ტექნოლოგიას არ შეუძლია გააუმჯობესოს ისეთი ეფექტურობა, როგორიცაა კონტრასტი და რეაგირების დრო. შესაძლოა მწარმოებლებისთვის TN + FILM არ არის საუკეთესო გამოსავალი, მაგრამ ეს მართლაც იაფი გამოსავალია, ამიტომ ტაივანელი მწარმოებლების უმეტესობა ამ მეთოდს იყენებს 15 ინჩიანი LCD ეკრანის შესაქმნელად.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) ტექნოლოგია, რომელიც აცხადებს, რომ მას შეუძლია 170 გრადუსამდე შეხედვის, ჩამოსვლის, მარცხენა და მარჯვენა კუთხის შექმნა. მიუხედავად იმისა, რომ IPS ტექნოლოგია ზრდის ხედვის კუთხეს, თხევადი ბროლის მოლეკულების გასატანად ორი ელექტროდის გამოყენება მოითხოვს მეტ ენერგიის მოხმარებას, რაც გაზრდის თხევადი ბროლის დისპლეის ენერგიის მოხმარებას. გარდა ამისა, ფატალური რამ არის ის, რომ ამ გზით მამოძრავებელი სითხის 32 თხევადკრისტალური დისპლეის ბროლის მოლეკულების რეაგირების დრო შედარებით ნელი იქნება.


       MVA (MULTI-DOMAIN ვერტიკალური გასწორება, მრავალ არეალის ვერტიკალური გასწორება) ტექნოლოგია, პრინციპია პროსტრუსების გაზრდა მრავალჯერადი ნახვის არეების შესაქმნელად. თხევადი ბროლის მოლეკულები მთლიანად არ არის განლაგებული ვერტიკალურად, როდესაც ისინი სტატიკურია. ძაბვის გამოყენების შემდეგ, თხევადი ბროლის მოლეკულები განლაგებულია ჰორიზონტალურად ისე, რომ შუქმა გაიაროს ფენებში. MVA ტექნოლოგია ზრდის ხედვის კუთხეს 160 გრადუსზე მეტით და უზრუნველყოფს რეაგირების უფრო მოკლე დროს ვიდრე IPS და TN + FILM. ეს ტექნოლოგია შეიმუშავა Fujitsu- მ და ამჟამად ტაივანი Chi Mei (Chi Mei არის Chi Mei- ის შვილობილი მატერიკზე ჩინეთში) და Taiwan AUO უფლებამოსილი არიან გამოიყენონ ეს ტექნოლოგია. ViewSonic's VX2025WM წარმოადგენს ამ ტიპის პანელის წარმომადგენელს. ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ხედვის კუთხეები 175 გრადუსია. ძირითადად არ არსებობს ბრმა წერტილი, და ის ასევე არ გვპირდება ნათელ წერტილებს. ხედვის კუთხე იყოფა პარალელურ და ვერტიკალურ ხედვის კუთხეებად. ჰორიზონტალური კუთხე ემყარება თხევად კრისტალს. ვერტიკალური ღერძი არის ცენტრი, მოძრაობს მარცხნივ და მარჯვნივ, თქვენ კარგად ხედავთ სურათის კუთხის დიაპაზონს. ვერტიკალური კუთხე ორიენტირებულია ჩვენების ეკრანის პარალელურ ცენტრალურ ღერძზე, მოძრაობს ზემოთ და ქვემოთ, სურათის კუთხის დიაპაზონი კარგად ჩანს. ხედვის კუთხე არის "გრადუსი", როგორც ერთეული. ამჟამად, ყველაზე ხშირად გამოყენებული ეტიკეტირების ფორმაა პირდაპირ ჰორიზონტალური და ვერტიკალური დიაპაზონის აღნიშვნა, მაგალითად, 150/120 გრადუსი. ამჟამინდელი ხედვის მინიმალური კუთხეა 120/100 გრადუსი (ჰორიზონტალური / ვერტიკალური). დაუშვებელია, თუ ის ამ მნიშვნელობაზე დაბალია და უმჯობესია მიაღწიოთ 150/120 გრადუსს.


       შიდა ბრენდის ბრენდის მონიტორებს შორის დიდი კონკურენციაა კომპიუტერის შიდა ბაზარზე და სხვადასხვა ბიზნესს სურს ბრტყელ პანელის ტორტის უდიდესი წილის მიღება. და როდესაც ადამიანებმა შეიძინეს ბრტყელი ეკრანი შინ, როგორც 15 ინჩიანი მონიტორების გადაადგილებისას. ჩვენ არა მხოლოდ უნდა ვკითხოთ: რა არის ცხელი წერტილები შემდეგი თაობის დისპლეების შესახებ? შუბისპირი მიმართულია LCD ეკრანზე. თხევადი ბროლის დისპლეებს აქვთ მკაფიო და ზუსტი სურათების უპირატესობა, ბრტყელი ეკრანი, წვრილი სისქე, მსუბუქი წონა, გამოსხივება, ენერგიის დაბალი მოხმარება და დაბალი სამუშაო ძაბვა.

     

     

    3. LCD- ის კლასიფიკაცია


       კონტროლის სხვადასხვა მეთოდის მიხედვით, თხევადკრისტალური დისპლეები შეიძლება დაიყოს პასიური მატრიცის LCD და აქტიური მატრიცის LCD.

       სეგმენტის ჩვენება და წერტილოვანი მატრიცის ჩვენება. სეგმენტის კოდები არის ყველაზე ადრეული და ყველაზე გავრცელებული ჩვენების მეთოდი, როგორიცაა კალკულატორები და ელექტრონული საათები. MP3 დანერგვის შემდეგ შეიქმნა წერტილოვანი მატრიცა, როგორიცაა მაღალი კლასის სამომხმარებლო პროდუქტები, როგორიცაა MP3, მობილური ტელეფონის ეკრანები და ციფრული ფოტოჩარჩოები.


      1) პასიური მატრიცის LCD მნიშვნელოვნად შეზღუდულია სიკაშკაშის და ხედვის კუთხით და მისი რეაგირების სიჩქარე ასევე ნელია. გამოსახულების ხარისხის პრობლემების გამო, ამგვარი საჩვენებელი მოწყობილობები არ უწყობს ხელს სამუშაო მაგიდის ეკრანის განვითარებას. ამასთან, დაბალი ღირებულების ფაქტორების გამო, ზოგიერთ დისპლეიზე კვლავ გამოიყენება პასიური მატრიცული LCD. პასიური მატრიცული LCD შეიძლება დაიყოს TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) და DSTN-LCD (Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted ნემატური LCD).


      2) აქტიური მატრიცული LCD, რომელიც ამჟამად ფართოდ გამოიყენება, ასევე ეწოდება TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). TFT თხევადკრისტალურ დისპლეებს აქვთ ჩაშენებული ტრანზისტორები სურათის თითოეულ პიქსელში, რამაც შეიძლება გახადოს სიკაშკაშე უფრო ნათელი, ფერები უფრო მდიდარი და ფართო სანახავი არე. CRT მონიტორებთან შედარებით, LCD დისპლეის ბრტყელი ეკრანიზაციის ტექნოლოგიას აქვს ნაკლები ნაწილები, იკავებს უფრო მცირე დესკტოპს და ხარჯავს ნაკლებ ენერგიას, მაგრამ CRT ტექნოლოგია უფრო სტაბილური და მომწიფებულია.

     

    4. LCD- ის მუშაობის პრინციპი

     

    დიდი ხანია ვიცით, რომ მატერიას აქვს სამი ტიპი: მყარი, თხევადი და გაზი. მიუხედავად იმისა, რომ თხევადი მოლეკულების ცენტროიდების განლაგებას არანაირი კანონზომიერება არ აქვს, თუ ეს მოლეკულები წაგრძელებულია (ან ბრტყელია), მათი მოლეკულური ორიენტაცია შეიძლება რეგულარული იყოს. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია თხევადი დავყავით მრავალი ფორმით. არარეგულარული მოლეკულური მიმართულების სითხეებს უშუალოდ სითხეებს უწოდებენ, მოლეკულური მიმართულების მქონე სითხეებს კი "თხევად კრისტალებს" ან შემოკლებით "თხევად კრისტალებს". თხევადი ბროლის პროდუქტები ჩვენთვის უცხო არ არის. მობილური ტელეფონები და კალკულატორები, რომლებიც ჩვეულებრივ ვხედავთ, ყველა თხევადკრისტალური პროდუქტია. თხევადი კრისტალი აღმოაჩინა ავსტრიელმა ბოტანიკოსმა რეინიცერმა 1888 წელს. ეს არის ორგანული ნაერთი, რეგულარული მოლეკულური წყობით მყარსა და თხევადს შორის. საერთოდ, ყველაზე ხშირად გამოყენებული თხევადი ბროლის ტიპია ნემატური თხევადი კრისტალი. მოლეკულური ფორმა არის სუსტი ჯოხი, რომლის სიგრძე და სიგანე დაახლოებით 1 ნმ ~ 10 ნმ. სხვადასხვა ელექტრული დენებისა და ელექტრული ველების მოქმედებით, თხევადი ბროლის მოლეკულები რეგულარულად ბრუნავს 90 გრადუსით და წარმოქმნის სინათლის გამტარობას. განსხვავება ისე, რომ სხვაობა სინათლესა და ბნელს შორის ხდება მაშინ, როდესაც ენერგია ჩართულია / გამორთულია და თითოეული პიქსელი კონტროლდება ამ პრინციპის შესაბამისად, სასურველი სურათის შესაქმნელად.


      1) პასიური მატრიცის LCD მუშაობის პრინციპი


       TN-LCD, STN-LCD და
    DSTN-LCD ძირითადად იგივეა, განსხვავება იმაშია, რომ თხევადი ბროლის მოლეკულების ბრუნვის კუთხე გარკვეულწილად განსხვავებულია. მაგალითისთვის ავიღოთ ტიპური TN-LCD, რომ წარმოვადგინოთ მისი სტრუქტურა და მუშაობის პრინციპი.


       TN-LCD თხევადკრისტალური დისპლეის პანელში, რომლის სისქე 1 სმ-ზე ნაკლებია, ჩვეულებრივ არის პლაივუდი, რომელიც დამზადებულია ორი დიდი მინის სუბსტრატისგან, ფერადი ფილტრით, გასწორების ფილმით და ა.შ. ორი პოლარიზების ფირფიტა გარედან არის გახვეული, მათ შეუძლიათ განსაზღვრონ მაქსიმალური შუქური ნაკადი და ფერის წარმოება. ფერადი ფილტრი არის ფილტრი, რომელიც შედგება სამი ფერის წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერისგან, რომლებიც რეგულარულად იკეთება დიდი მინის სუბსტრატზე. თითოეული პიქსელი შედგება სამი ფერის ერთეულისგან (ან ეწოდება ქვე-პიქსელი). თუ პანელს აქვს 1280 × 1024 რეზოლუცია, მას რეალურად აქვს 3840 × 1024 ტრანზისტორი და ქვეპიქსელი. თითოეული ქვე-პიქსელის ზედა მარცხენა კუთხე (ნაცრისფერი მართკუთხედი) არის გაუმჭვირვალე თხელი ფილმის ტრანზისტორი, ხოლო ფერის ფილტრს შეუძლია შექმნას RGB სამი ძირითადი ფერი. თითოეული შრე შეიცავს ელექტროდებს და ღარებს, რომლებიც ჩამოყალიბებულია გასწორების ფილმზე, ხოლო ზედა და ქვედა შრეები ივსება თხევადი ბროლის მოლეკულების მრავალ ფენად (თხევადკრისტალური სივრცე 5 × 10-6 მ-ზე ნაკლებია). იმავე ფენაში, მართალია თხევადი ბროლის მოლეკულების პოზიცია არარეგულარულია, მაგრამ გრძელი ღერძის ორიენტაცია არის პოლარიზატორის პარალელური. მეორეს მხრივ, სხვადასხვა ფენებს შორის თხევადი ბროლის მოლეკულების გრძელი ღერძი განუწყვეტლივ უვლიან 90 გრადუსს პლაზატორის პარალელურად. მათ შორის, პოლარიზებული ფირფიტის მიმდებარე თხევადი ბროლის მოლეკულების ორი შრის გრძელი ღერძის ორიენტაცია შეესაბამება მიმდებარე პოლარიზების ფირფიტის პოლარიზაციის მიმართულებას. თხევადი ბროლის მოლეკულები ზედა შრის შრის მახლობლად განლაგებულია ზედა ღარის მიმართულებით, ხოლო თხევადი ბროლის მოლეკულები ქვედა შრეში ქვედა ღარის მიმართულებით. დაბოლოს, იგი შეფუთულია თხევადკრისტალურ ყუთში და უკავშირდება დრაივერის IC- ს, საკონტროლო IC- ს და დაბეჭდილ დაფაზე.
    ნორმალურ ვითარებაში, როდესაც სინათლე ზემოდან ქვემოთ ასხივებს, ჩვეულებრივ, სინათლის მხოლოდ ერთი კუთხე შეიძლება შეაღწიოს, ზედა პოლარიზების ფირფიტის მეშვეობით ზედა შრის ფენაში და შემდეგ გადავიდეს ქვედა პოლარიზების ფირფიტაზე გადახვეული წყობის გავლით თხევადი ბროლის მოლეკულების. ჩამოაყალიბეთ სინათლის შეღწევადობის სრული გზა. თხევადკრისტალური დისპლეის შრე დართულია ორი პოლარიზებული ფირფიტით, ხოლო ორი პოლარიზების ფირფიტის განლაგება და სინათლის გადაცემის კუთხე იგივეა, რაც ზედა და ქვედა ფენების გროვის მოწყობა. როდესაც თხევადი ბროლის ფენას გარკვეული ძაბვა დაემატება, გარე ძაბვის ზემოქმედების გამო, თხევადი კრისტალი შეიცვლის თავდაპირველ მდგომარეობას და აღარ განლაგდება ნორმალური გზით, არამედ გახდება ვერტიკალური მდგომარეობა. ამიტომ, თხევადი ბროლის გავლით შუქი შეიწოვება პოლარიზების ფირფიტის მეორე ფენის მიერ და მთელი სტრუქტურა გაუმჭვირვალე გამოჩნდება, რის შედეგადაც ეკრანულ ეკრანზე შავი ფერი მიიღება. როდესაც თხევადკრისტალურ შრეზე ძაბვა არ არის გამოყენებული, თხევადი კრისტალი თავდაპირველ მდგომარეობაშია და 90 გრადუსით დაატრიალებს ინციდენტის შუქის მიმართულებას, ისე, რომ უკანა შუქის ინციდენტის შუქმა მთელ სტრუქტურაში გაიაროს, რის შედეგადაც ხდება თეთრი ჩვენებაზე. პანელზე თითოეული ინდივიდუალური პიქსელისთვის სასურველი ფერის მისაღწევად, ჩვენების უკანა შუქად უნდა გამოყენებულ იქნას მრავალი ცივი კათოდური ნათურა.


      2) აქტიური მატრიცის LCD მუშაობის პრინციპი


       TFT-LCD თხევადკრისტალური დისპლეის სტრუქტურა ძირითადად იგივეა, რაც TN-LCD თხევადკრისტალური დისპლეით, გარდა იმისა, რომ TN-LCD ზედა შრეზე ელექტროდები შეიცვალა FET ტრანზისტორად და ქვედა შრე იცვლება საერთო ელექტროდი.


       TFT-LCD- ის მუშაობის პრინციპი განსხვავდება TN-LCD- სგან. TFT-LCD თხევადკრისტალური დისპლეის ვიზუალიზაციის პრინციპია "უკანა გზით" განათების მეთოდის გამოყენება. სინათლის წყაროს დასხივებისას, იგი ზემოთ აღწევს ქვედა პოლარიზების ფირფიტით და გადასცემს სინათლეს თხევადი ბროლის მოლეკულების დახმარებით. მას შემდეგ, რაც ზედა და ქვედა შრეების ელექტროდები შეიცვალა FET ელექტროდებით და საერთო ელექტროდებით, როდესაც FET ელექტროდები ჩართულია, შეიცვლება თხევადი ბროლის მოლეკულების განლაგებაც, ხოლო ჩვენების მიზანი მიიღწევა სინათლის დამცავი და გადამცემი გზით. მაგრამ განსხვავება იმაშია, რომ რადგან FET ტრანზისტორს აქვს ტევადობის ეფექტი და შეუძლია შეინარჩუნოს პოტენციური მდგომარეობა, ადრე გამჭვირვალე თხევადი კრისტალური მოლეკულები ამ მდგომარეობაში დარჩებიან მანამ, სანამ FET ელექტროდი არ გააქტიურდება შემდეგში, მისი სტრუქტურის შეცვლისთვის.


    5. LCD- ის ტექნიკური პარამეტრები


      1) სანახავი ტერიტორია
       LCD- ზე მითითებული ზომა იგივეა, რაც ეკრანის რეალური დიაპაზონი შეიძლება გამოყენებულ იქნას. მაგალითად, 15.1 დიუმიანი LCD მონიტორი დაახლოებით უდრის 17 ინჩიანი CRT ​​ეკრანის ვიზუალურ დიაპაზონს.


      2) ხედვის კუთხე
       თხევადკრისტალური დისპლეის ხედვის კუთხე სიმეტრიულია, მაგრამ სულაც არ არის ზემოთ და ქვემოთ. მაგალითად, როდესაც უკანა შუქის ინციდენტის შუქი გადის პოლარიზატორს, თხევად კრისტალსა და გასწორების ფილმს, გამომავალ შუქს აქვს სპეციფიკური მიმართულების მახასიათებლები, ანუ ეკრანიდან გამოსხივებული სინათლის უმეტეს ნაწილს აქვს ვერტიკალური მიმართულება. თუკი ჩვენ გადავხედავთ სრულიად თეთრ სურათს ძალიან დახრილი კუთხით, შეიძლება დავინახოთ შავი ან ფერის დამახინჯება. ზოგადად რომ ვთქვათ, ზემოთ და ქვემოთ კუთხე უნდა იყოს ნაკლები ან ტოლი მარცხენა და მარჯვენა კუთხისა. თუ ხედვის კუთხე 80 გრადუსია მარცხნივ და მარჯვნივ, ეს ნიშნავს, რომ ეკრანის სურათი ნათლად ჩანს ეკრანის ნორმალური ხაზიდან 80 გრადუსის პოზიციაზე. ამასთან, იმის გამო, რომ ხალხს ხედვის სხვადასხვა დიაპაზონი აქვს, თუ ხედვის საუკეთესო კუთხეში არ დგახართ, დაინახავთ შეცდომებს ფერისა და სიკაშკაშის მხრივ. ახლა ზოგიერთმა მწარმოებელმა შეიმუშავა მრავალფეროვანი ხედვის კუთხის ტექნოლოგია, რომლებიც ცდილობენ გააუმჯობესონ თხევადკრისტალური დისპლეების ხედვის კუთხის მახასიათებლები, როგორიცაა: IPS (თვითმფრინავის გადართვაში), MVA (მრავალდომენიანი ვერტიკალური გასწორება), TN + FILM. ამ ტექნოლოგიებს შეუძლია თხევადი კრისტალური დისპლეების ხედვის კუთხე 160 გრადუსამდე ან მეტით.


      3) წერტილის სიმაღლე
       ჩვენ ხშირად ვკითხავთ LCD მონიტორის წერტილოვან ბგერზე, მაგრამ უმეტესობამ არ იცის როგორ მიიღება ეს მნიშვნელობა. ახლა გავიგოთ, როგორ მიიღება იგი. მაგალითად, ზოგადი 14 ინჩიანი LCD- ის ნახვის არე 285.7 მმ × 214.3 მმ, ხოლო მისი მაქსიმალური გარჩევადობაა 1024 × 768, ამიტომ წერტილის სიმაღლე ტოლია: სიგანე / ჰორიზონტალური პიქსელი (ან ხედვის სიმაღლე / ვერტიკალური) პიქსელი), ანუ 285.7 მმ / 1024 = 0.279 მმ (ან 214.3 მმ / 768 = 0.279 მმ).


      4) ფერი
      LCD– ს შესახებ მთავარი, რა თქმა უნდა, ფერის გამოხატულებაა. ჩვენ ვიცით, რომ ბუნებაში ნებისმიერი ფერი შედგება სამი ძირითადი ფერისგან: წითელი, მწვანე და ლურჯი. LCD პანელი აისახება 1024 × 768 პიქსელით და თითოეული დამოუკიდებელი პიქსელის ფერს აკონტროლებს წითელი, მწვანე და ლურჯი სამი ძირითადი ფერი (R, G, B). უმეტეს მწარმოებლების მიერ წარმოებულ LCD მონიტორებს აქვთ 6 ბიტი თითოეული ძირითადი ფერისთვის (R, G, B), ანუ 64 გამოხატვა, ამიტომ თითოეულ დამოუკიდებელ პიქსელს აქვს 64 × 64 × 64 = 262144 ფერები. ასევე ბევრი მწარმოებელია, რომლებიც იყენებენ ეგრეთ წოდებულ FRC (Frame Rate Control) ტექნოლოგიას სრულ ფერადი სურათების სიმულაციური ფორმით გამოხატვისთვის, ანუ თითოეულ ძირითად ფერს (R, G, B) შეუძლია მიაღწიოს 8 ბიტს, ანუ 256 გამოთქმა. , შემდეგ თითოეულ დამოუკიდებელ პიქსელს აქვს 256 × 256 256 = 16777216 ფერები.


      5) შედარების მნიშვნელობა
      კონტრასტული მნიშვნელობა განისაზღვრება, როგორც მაქსიმალური სიკაშკაშის მნიშვნელობის (სრული თეთრი) თანაფარდობა, რომელიც იყოფა მინიმალური სიკაშკაშის მნიშვნელობაზე (სრული შავი). CRT მონიტორების კონტრასტული ღირებულება, როგორც წესი, 500: 1-მდეა, ასე რომ ძალიან ადვილია CRT მონიტორზე რეალური შავი სურათის წარმოდგენა. ამასთან, LCD- სთვის ეს არც ისე ადვილია. განათების წყაროს, რომელიც ცივი კათოდური სხივის მილისგან შედგება, რთულია სწრაფად გადართვა, ამიტომ განათების წყარო ყოველთვის ჩართულია. იმისათვის, რომ მიიღოთ მთლიანად შავი ეკრანი, თხევადკრისტალურმა მოდულმა მთლიანად უნდა დაბლოკოს განათება უკანა შუქისგან. ამასთან, ფიზიკური მახასიათებლების თვალსაზრისით, ეს კომპონენტები სრულად ვერ აკმაყოფილებენ ამ მოთხოვნას და ყოველთვის იქნება სინათლის გაჟონვა. ზოგადად რომ ვთქვათ, ადამიანის თვალისთვის მისაღები კონტრასტული მნიშვნელობაა დაახლოებით 250: 1.

     

    6) სიკაშკაშის მნიშვნელობა
       თხევადკრისტალური დისპლეის მაქსიმალური სიკაშკაშე ჩვეულებრივ განისაზღვრება ცივი კათოდური სხივის მილით (განათების წყარო), ხოლო სიკაშკაშის სიდიდე ზოგადად 200-დან 250 cd / მ2-მდეა. LCD მონიტორის სიკაშკაშე ოდნავ დაბალია და ეკრანზე სიბრმავე იგრძნობა. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად შესაძლებელია უფრო მაღალი სიკაშკაშის მიღწევა, ეს არ ნიშნავს, რომ რაც უფრო მაღალია სიკაშკაშის მნიშვნელობა, მით უკეთესი, რადგან ძალიან მაღალი სიკაშკაშის ჩვენებამ შეიძლება დააზიანოს მაყურებლის თვალები.


    7) რეაგირების დრო
      რეაგირების დრო აღნიშნავს სიჩქარეს, რომლითაც თხევადი ბროლის დისპლეის თითოეული პიქსელი რეაგირებს შეყვანის სიგნალზე. რა თქმა უნდა, რაც უფრო მცირე მნიშვნელობა აქვს, მით უკეთესი. თუ რეაგირების დრო ძალიან გრძელია, შესაძლებელია, თხევადი კრისტალების ეკრანს დინამიური სურათების ჩვენებისას ჩრდილების ჩამორჩენის შეგრძნება ჰქონდეს. ზოგადი თხევადკრისტალური დისპლეის რეაგირების დროა 20-დან 30 წამამდე.

     

    6. LCD- ის მახასიათებლები


      1) დაბალი ძაბვის მიკრო ენერგიის მოხმარება
      2) ბრტყელი სტრუქტურა
      3) პასიური ჩვენების ტიპი (არ არის მბრწყინავი, ადამიანის თვალების გაღიზიანება, თვალის დაღლილობა)
      4) ინფორმაციის ჩვენების რაოდენობა დიდია (რადგან პიქსელები შეიძლება მცირედ გაკეთდეს)
      5) ადვილად ფერადი (შესაძლებელია მისი რეპროდუცირება ძალიან ზუსტად ქრომატოგრამაზე)
      6) ელექტრომაგნიტური გამოსხივება (ადამიანის სხეულისთვის უსაფრთხო, ინფორმაციის კონფიდენციალურობისთვის ხელსაყრელი)
      7) ხანგრძლივი სიცოცხლე (მოწყობილობას თითქმის არ აქვს გაუარესება, ასე რომ მას აქვს ძალიან გრძელი სიცოცხლე, მაგრამ LCD განათების შუქს აქვს შეზღუდული სიცოცხლე, მაგრამ განათების ნაწილის შეცვლა შეიძლება)


    7. LCD დისპლეის მუშაობის პრინციპი


       თხევადკრისტალური დისპლეის სტრუქტურის პერსპექტივიდან, იქნება ეს ნოუთბუქი თუ დესკტოპის სისტემა, LCD ეკრანი გამოიყენება ფენიანი სტრუქტურა, რომელიც შედგება სხვადასხვა ნაწილისგან. LCD შედგება ორი შუშის ფირფიტისგან, დაახლოებით 1 მმ სისქით, გამოყოფილია 5 მკმ ერთნაირი ინტერვალით, რომელიც შეიცავს თხევადკრისტალურ მასალას. იმის გამო, რომ თხევადი კრისტალური მასალა თავად არ ასხივებს სინათლეს, ეკრანის ეკრანის ორივე მხარეს არის ნათურის მილები, როგორც სინათლის წყარო, ხოლო თხევადკრისტალური ეკრანის უკანა მხარეს არის უკანა შუქის ფირფიტა (ან თუნდაც მსუბუქი ფირფიტა). . განათების ფირფიტა შედგება ფლუორესცენტული მასალებისგან. შეუძლია სინათლის გამოსხივება, მისი მთავარი ფუნქციაა ფონის ერთგვაროვანი სინათლის წყაროს უზრუნველყოფა.


       უკანა შუქის ფირფიტისგან გამოყოფილი სინათლე შედის თხევადკრისტალურ შრეში, რომელიც შეიცავს ათასობით თხევადი ბროლის წვეთებს პირველი პოლარიზების ფილტრის ფენის გავლის შემდეგ. თხევადი ბროლის ფენის წვეთები შეიცავს უჯრედისის მცირე სტრუქტურას და ერთი ან მეტი უჯრედი წარმოადგენს პიქსელს ეკრანზე. მინის ფირფიტასა და თხევადკრისტალურ მასალას შორის არის გამჭვირვალე ელექტროდები. ელექტროდები იყოფა მწკრივებად და სვეტებად. მწკრივებისა და სვეტების გადაკვეთაზე თხევადი ბროლის ოპტიკური ბრუნვის მდგომარეობა იცვლება ძაბვის შეცვლით. თხევადი ბროლის მასალა მოქმედებს როგორც პატარა მსუბუქი სარქველი. თხევადი ბროლის მასალის გარშემო არის საკონტროლო წრე და წამყვანი წრიული ნაწილი. როდესაც LCD– ში ელექტროდები წარმოქმნიან ელექტრულ ველს, თხევადკრისტალური მოლეკულები გადატრიალდება, ისე რომ
    უხეში, ის რეგულარულად გადაიტეხება და შემდეგ გაფილტრული იქნება ფილტრის მეორე ფენის მიერ და ეკრანზე გამოჩნდება.


       თხევადკრისტალური დისპლეის ტექნოლოგიას აქვს სისუსტეები და ტექნიკური დაბრკოლებები. CRT დისპლეებთან შედარებით აშკარაა სიბრტყის სინათლე, სურათის ერთგვაროვნება, ხედვის კუთხე და რეაგირების დრო. რეაგირების დრო და ხედვის კუთხე დამოკიდებულია LCD პანელის ხარისხზე და სურათის ერთგვაროვნებას ბევრი აქვს დამხმარე ოპტიკური მოდული.


       თხევადი ბროლის ჩვენებისთვის, სიკაშკაშე ხშირად უკავშირდება უკანა პანელის სინათლის წყაროს. რაც უფრო კაშკაშა უკანა თვითმფრინავის სინათლის წყარო, მთელი LCD დისპლეის სიკაშკაშე შესაბამისად გაიზრდება. ადრეული თხევადი ბროლის ჩვენებებში, რადგან მხოლოდ ორი ცივი სინათლის წყარო გამოიყენებოდა, ეს ხშირად იწვევს არათანაბარ სიკაშკაშეს და სხვა მოვლენებს, ხოლო სიკაშკაშე ერთდროულად არადამაკმაყოფილებელი იყო. პროდუქტის მოგვიანებით გაშვებამდე, მხოლოდ 4 ცივი სინათლის წყაროს გამოყენებით მოხდა დიდი გაუმჯობესება.


      სიგნალის რეაგირების დრო არის თხევადკრისტალური დისპლეის თხევადი ბროლის უჯრედის რეაგირების შეფერხება. სინამდვილეში, ეს ეხება თხევადი ბროლის უჯრედის ერთი მოლეკულური განლაგების მდგომარეობიდან მეორე მოლეკულური განლაგების მდგომარეობაში გადასაყვანად საჭირო დროს. რაც უფრო მცირეა რეაგირების დრო, მით უკეთესი. ეს ასახავს სიჩქარეს, რომლითაც თხევადი კრისტალური დისპლეის თითოეული პიქსელი რეაგირებს შეყვანის სიგნალზე, ანუ ეკრანზე ხდება მუქიდან სინათლის ან სინათლისაგან მუქი ფერის შეცვლის სიჩქარე. რაც უფრო მოკლეა რეაგირების დრო, მომხმარებელი ვერ იგრძნობს უკანა ჩრდილის მოზიდვას კინოსურათის ყურებისას. ზოგიერთი მწარმოებელი შეამცირებს გამტარ იონების კონცენტრაციას თხევად კრისტალში სიგნალის სწრაფი რეაგირების მისაღწევად, მაგრამ ფერის გაჯერება, სიკაშკაშე და კონტრასტი შესაბამისად შემცირდება და მოხდება თუნდაც ფერადი ჩამოსხმა. ამ გზით სიგნალის რეაგირების დრო იზრდება, მაგრამ თხევადი ბროლის დისპლეის ჩვენების ეფექტის ხარჯზე. ზოგიერთი მწარმოებელი იყენებს დისპლეის წრეში IC გამოსახულების გამომავალი მართვის ჩიპის დამატების მეთოდს, საჩვენებელი სიგნალის დასამუშავებლად. IC ჩიპს შეუძლია შეცვალოს სიგნალის რეაგირების დრო VGA გამომავალი გრაფიკული ბარათის სიგნალის სიხშირის შესაბამისად. მას შემდეგ, რაც თხევადი ბროლის სხეულის ფიზიკური თვისებები არ იცვლება, სიკაშკაშე, კონტრასტი და ფერის გაჯერება გავლენას არ ახდენს და ამ მეთოდის დამზადების ღირებულება შედარებით მაღალია.


       ზემოაღნიშნულიდან ჩანს, რომ თხევადი კრისტალური პანელის ხარისხი სრულად არ წარმოადგენს თხევადი ბროლის დისპლეის ხარისხს. საჩვენებელი მიკროსქემის შესანიშნავი თანამშრომლობის გარეშე, რაც არ უნდა კარგი იყოს პანელი, თხევადი კრისტალური დისპლეის შესანიშნავი შესრულება არ შეიძლება. LCD პროდუქტების გამომუშავების ზრდასთან და ხარჯების შემცირებასთან ერთად, თხევადკრისტალური დისპლეები დიდი რაოდენობით გახდება პოპულარული.


    8. LCD დისპლეის ზომა


      LCD არის თხევადკრისტალური დისპლეი (LCD, Liquid Crystal Display სრული სახელი) ინდექს კოდის კამერები. ყველაზე დიდი განსხვავება ციფრულ კამერასა და ტრადიციულ კამერას შორის არის ის, რომ მას აქვს ეკრანი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დროულად დაათვალიეროთ სურათები. ციფრული კამერის ჩვენების ეკრანის ზომა არის ციფრული კამერის ჩვენების ეკრანის ზომა, რომელიც ზოგადად გამოხატულია ინჩებში. მაგალითად: 1.8 ინჩი, 2.5 ინჩი და ა.შ. ყველაზე დიდი ჩვენების ეკრანი ამჟამად 3.0 ინჩია. რაც უფრო დიდია ციფრული კამერის ეკრანულ ეკრანზე, ერთის მხრივ, ფოტოაპარატის უფრო ლამაზი გახდება, მაგრამ მეორეს მხრივ, რაც უფრო დიდია ეკრანის ეკრანი, მით მეტია ციფრული კამერის ენერგიის მოხმარება. ამიტომ, ციფრული კამერის არჩევისას, ეკრანის ზომა ასევე მნიშვნელოვანი ინდიკატორია, რომლის უგულებელყოფაც არ შეიძლება.
       ეხება LCD ეკრანის დიაგონალურ სიგრძეს, ინჩებში. LCD- სთვის ნომინალური ზომა არის რეალური ეკრანის ეკრანის ზომა, ამიტომ 15 ინჩიანი LCD- ის ნახვის არე ახლოს არის 17-დიუმიან ბრტყელ ეკრანულ ეკრანთან. ამჟამინდელი ზომიერი პროდუქტები ძირითადად 15 ინჩიანი და 17 ინჩიანია.

     

    9. გამოსავალი LCD მონიტორის ცუდი ეკრანისთვის
      
      პირველი ხრიკი: შეამოწმეთ, კავშირი არ არის მონიტორსა და გრაფიკულ ბარათს შორის. ცუდმა კონტაქტმა შეიძლება გამოიწვიოს "არეულობის" და "საქშენის" ფორმის ეკრანები ყველაზე გავრცელებული მოვლენა იყოს.


       მეორე ხრიკი: შეამოწმეთ არის თუ არა გრაფიკული ბარათის გადახურვა. თუ გრაფიკული ბარათი ზედმეტად არის გადატვირთული, ზოგადად გამოჩნდება არარეგულარული და წყვეტილი ჰორიზონტალური ზოლები. ამ დროს, ოვერკლოკირების დიაპაზონი სათანადოდ უნდა შემცირდეს. გაითვალისწინეთ, რომ პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ვიდეო მეხსიერების სიხშირის შემცირება.


       მესამე ხრიკი: შეამოწმეთ გრაფიკული ბარათის ხარისხი. თუ გრაფიკული ბარათის შეცვლის შემდეგ, ბუნდოვანი ეკრანის პრობლემა არსებობს და პირველი და მეორე ხრიკის ჩავარდნის შემდეგ, უნდა შეამოწმოთ, გადის თუ არა ტესტს გრაფიკული ბარათის ანტი-ელექტრომაგნიტური ჩარევა და ელექტრომაგნიტური დამცავი ხარისხი. სპეციფიკური მეთოდია: დააინსტალირეთ ზოგიერთი ნაწილი, რომლებმაც შეიძლება ელექტრომაგნიტური ჩარევა გამოიწვიოს გრაფიკული ბარათიდან (მაგ. მყარი დისკი) და შემდეგ ნახეთ ეკრანი გაქრება. თუ დადგინდა, რომ გრაფიკული ბარათის ელექტრომაგნიტური დამცავი ფუნქცია არ არის საკმარისი, თქვენ უნდა შეცვალოთ გრაფიკული ბარათი ან გააკეთოთ საკუთარი ფარი.


       მეოთხე ხრიკი: შეამოწმეთ მონიტორის გარჩევადობა ან განახლების სიჩქარე ძალიან მაღალია. LCD მონიტორების რეზოლუცია ზოგადად დაბალია, ვიდრე CRT მონიტორების. თუ რეზოლუცია აჭარბებს მწარმოებლის მიერ რეკომენდებულ საუკეთესო რეზოლუციას, ეკრანი შეიძლება ბუნდოვანი გახდეს.


       მეხუთე ხრიკი: შეამოწმეთ არის თუ არა დაინსტალირებული გრაფიკული ბარათის დრაივერი. ზოგადად, ამ სიტუაციის უგულებელყოფა მარტივია, რადგან გრაფიკული ბარათის დრაივერის განახლების სიჩქარე სულ უფრო და უფრო სწრაფი ხდება (განსაკუთრებით NVIDIA გრაფიკული ბარათი), ზოგი მომხმარებელი ყოველთვის ვერ ელოდება დრაივერის უახლესი ვერსიის ინსტალაციას. სინამდვილეში, ზოგიერთი უახლესი დრაივერი ან სატესტო ვერსიაა ან კონკრეტული გრაფიკული ბარათის ან თამაშისთვის ოპტიმიზირებული ვერსიები. ამ ტიპის დრაივერის გამოყენებამ შეიძლება ზოგჯერ გამოიწვიოს ეკრანების გამოჩენა. ამიტომ, რეკომენდირებულია, რომ ყველამ სცადოს გამოიყენოს Microsoft– ის მიერ დამოწმებული დრაივერი, სასურველია დრაივერი, რომელიც მოწოდებულია გრაფიკული ბარათის მწარმოებლის მიერ.


       მეექვსე ხრიკი: თუ ზემოხსენებული ხუთი ხრიკის გამოყენების შემდეგ პრობლემა მაინც ვერ მოგვარდება, ეს შეიძლება იყოს ეკრანის ხარისხი. ამ დროისთვის, გთხოვთ, შეცვალოთ სხვა მონიტორი, რომ გამოსცადოთ.


       მეგობრული შეხსენება: დღეს ჩვენების მწარმოებლებს, ძირითადად, აქვთ ცხელი ხაზის შემდგომი გაყიდვების სერვისები, რომელთა უმეტესობა უფასოა, ამიტომ ყველას შეუძლია მათი გონივრული გამოყენება. ^ _ ^

     

     

     

     

    ჩამოთვალეთ ყველა კითხვა

    მეტსახელად

    Email

    კითხვები

    ჩვენი სხვა პროდუქტი:

    პროფესიონალური FM რადიოსადგურის აღჭურვილობის პაკეტი

     



     

    სასტუმრო IPTV Solution

     


      შეიყვანეთ ელ.წერილი სიურპრიზის მისაღებად

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> აფრიკული
      sq.fmuser.org -> ალბანური
      ar.fmuser.org -> არაბული
      hy.fmuser.org -> სომხური
      az.fmuser.org -> აზერბაიჯანული
      eu.fmuser.org -> ბასკური
      be.fmuser.org -> ბელორუსული
      bg.fmuser.org -> Bulgarian
      ca.fmuser.org -> კატალანური
      zh-CN.fmuser.org -> ჩინური (გამარტივებული)
      zh-TW.fmuser.org -> ჩინური (ტრადიციული)
      hr.fmuser.org -> ხორვატული
      cs.fmuser.org -> ჩეხური
      da.fmuser.org -> დანიური
      nl.fmuser.org -> ჰოლანდიური
      et.fmuser.org -> ესტონური
      tl.fmuser.org -> ფილიპინური
      fi.fmuser.org -> ფინური
      fr.fmuser.org -> ფრანგული
      gl.fmuser.org -> გალური
      ka.fmuser.org -> ქართული
      de.fmuser.org -> გერმანული
      el.fmuser.org -> ბერძნული
      ht.fmuser.org -> ჰაიტიური კრეოლური
      iw.fmuser.org -> ებრაული
      hi.fmuser.org -> ჰინდი
      hu.fmuser.org -> Hungarian
      is.fmuser.org -> ისლანდიური
      id.fmuser.org -> ინდონეზიური
      ga.fmuser.org -> ირლანდიური
      it.fmuser.org -> იტალიური
      ja.fmuser.org -> იაპონური
      ko.fmuser.org -> კორეული
      lv.fmuser.org -> ლატვიური
      lt.fmuser.org -> ქართული
      mk.fmuser.org -> მაკედონური
      ms.fmuser.org -> მალაიზიური
      mt.fmuser.org -> მალტური
      no.fmuser.org -> ნორვეგიული
      fa.fmuser.org -> სპარსული
      pl.fmuser.org -> პოლონური
      pt.fmuser.org -> პორტუგალიური
      ro.fmuser.org -> რუმინული
      ru.fmuser.org -> რუსული
      sr.fmuser.org -> სერბული
      sk.fmuser.org -> სლოვაკური
      sl.fmuser.org -> Slovenian
      es.fmuser.org -> ესპანური
      sw.fmuser.org -> სუაჰილი
      sv.fmuser.org -> შვედური
      th.fmuser.org -> Thai
      tr.fmuser.org -> თურქული
      uk.fmuser.org -> უკრაინული
      ur.fmuser.org -> ურდუ
      vi.fmuser.org -> ვიეტნამური
      cy.fmuser.org -> უელსური
      yi.fmuser.org -> Yiddish

       
  •  

    FMUSER უფრო მარტივად გადასცემს ვიდეოს და აუდიოს!

  • კონტაქტები

    მისამართი:
    No.305 ოთახი HuiLan კორპუსი No.273 Huanpu Road Guangzhou China 510620

    ელ-ფოსტა:
    [ელ.ფოსტით დაცულია]

    ტელ / WhatApps:
    + 8618078869184

  • კატეგორიები

  • საინფორმაციო ბიულეტენი

    პირველი ან სრული სახელი

    ელ-ფოსტა

  • paypal გადაწყვეტა  დასავლეთის გაერთიანებაბანკი ჩინეთის
    ელ-ფოსტა:[ელ.ფოსტით დაცულია]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 ესაუბროთ me
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    კონტაქტები